Xbox CEO Promeses Switch 2 Compatibilidad para futuros juegos
El CEO de Xbox, Phil Spencer, ha expresado un fuerte apoyo para el próximo Switch 2, incluso antes de su lanzamiento oficial en 2025. Involucra en los detalles para comprender la relación en evolución entre Microsoft y Nintendo.
El CEO de Xbox promete su soporte para Switch 2
En una entrevista reciente con Gamertag Radio el 25 de enero de 2025, el CEO de Xbox, Phil Spencer, anunció su compromiso con el Nintendo Switch 2, prometiendo portar varios títulos de Xbox a esta plataforma esperada. La confianza de Spencer en la próxima consola híbrida de Nintendo lo llevó a prender apoyo antes de su lanzamiento. Compartió ideas de su correspondencia con el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, declarando: "Estaba intercambiando correos electrónicos con Furukawa-san, el CEO de Nintendo. Le di una gran felicitación y dije que mis viejos ojos aprecian la pantalla más grande".
"Nintendo, con su innovación y lo que significan para esta industria, siempre merece aplausos para sus movimientos audaces. Lanzaron un video flash, y estoy ansioso por aprender más detalles con el tiempo. Estamos entusiasmados de apoyarlos con nuestros juegos, ya que son una parte vital de la industria del juego".
Si bien no se revelaron juegos específicos durante la entrevista, vale la pena señalar que Microsoft ya tiene un acuerdo de 10 años con Nintendo, anunciado el 25 de febrero de 2023. Este acuerdo asegura que Microsoft "traiga a Call of Duty a los jugadores de Nintendo, el mismo día que Xbox, con características completas y paridad de contenido", según el presidente de Microsoft, Brad Smith.
Actualmente, Xbox está ampliando su alcance al portar títulos como las plataformas fundamentadas y pertinentes a rivales como Switch y PlayStation. Dadas las capacidades mejoradas del Switch 2, es probable que hay más juegos de Xbox disponibles en la próxima consola híbrida de Nintendo.
Xbox está trabajando en una nueva plataforma
Durante la misma entrevista, Spencer reafirmó el compromiso de Xbox de desarrollar un nuevo hardware mientras continuaba admitiendo múltiples plataformas. Hizo hincapié en el éxito de los juegos que pueden ejecutarse en varios dispositivos, declarando: "Quiero construir una plataforma que brinde a esos creadores, los creadores que intentan conocer gente en cada pantalla".
Spencer destacó la importancia de crear una plataforma que tanto los desarrolladores como los jugadores encontrarían atractivos. "Vamos a construir hardware innovador que la gente quiere usar para jugar, ya sea en sus manos, en la televisión o incluso en otros lugares". La estrategia de Xbox es hacer que sus juegos sean más accesibles para una audiencia más amplia mientras trabaja simultáneamente en nuevas consolas y dispositivos portátiles.
Xbox planea llegar a más jugadores en varios dispositivos
El 14 de noviembre de 2024, el director senior de Xbox Marketing, Craig McNary, presentó el nuevo eslogan, "Esta es una Xbox", destinada a extender el alcance de Xbox a una variedad de dispositivos.
"Esta es una Xbox invita a las personas a jugar con Xbox en múltiples dispositivos y pantallas", explicó McNary. La campaña subraya la evolución de Xbox como una plataforma versátil, con imágenes audaces, icónicas y divertidas con un tono alegre. Lanzado el mismo día, la campaña se manifiesta de varias maneras creativas.
La campaña describió con humor varios elementos, como un control remoto, una computadora portátil, caja de gato y caja de Bento, definiendo juguetonamente lo que Xbox es o no. A pesar de la naturaleza lúdica, el mensaje subyacente es claro: Xbox tiene como objetivo conectarse con los usuarios a través de numerosos dispositivos. Para dar vida a esta visión, Xbox ha colaborado con marcas como Samsung, Crocs ™ y Porsche para crear iniciativas de marketing inesperadas e inesperadas.Xbox está adoptando un enfoque diferente de sus competidores al enfocarse en hacer que sus juegos sean accesibles en consolas rivales, en lugar de mantenerlos exclusivos. Esta estrategia subraya el compromiso de Xbox para llegar a un público más amplio y mejorar la experiencia de juego en múltiples plataformas.
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