Xbox CEOは、将来のゲームのSwitch 2互換性を約束します

Apr 10,25

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

Xbox CEOのPhil Spencerは、2025年に公式に発売される前でさえ、今後のSwitch 2に対する強力なサポートを表明しました。詳細を掘り下げて、MicrosoftとNintendoの進化する関係を理解し​​ています。

Xbox CEOは、Switch 2のサポートを誓約しています

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

2025年1月25日のGamertag Radioとの最近のインタビューで、XboxのCEOであるPhil Spencerは、Nintendo Switch 2へのコミットメントを発表しました。任天堂の今後のハイブリッドコンソールに対するスペンサーの自信により、彼はそのリリースに先立って支持を誓うことになりました。彼は、任天堂の社長であるShuntaro Furukawaとの通信からの洞察を共有し、「任天堂のCEOであるFurukawa-Sanとメールを交換していました。私は彼に大きなおめでとうございます。

「任天堂は、彼らのイノベーションとこの業界にとって何を意味するかを伴い、常に大胆な動きに拍手を送るに値します。彼らはフラッシュビデオをリリースしました。私は時間の経過とともに詳細を学びたいと思っています。彼らはゲーム業界の重要な部分であるため、ゲームで彼らをサポートすることに興奮しています。」

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

インタビュー中に特定のゲームは開示されていませんが、Microsoftが2023年2月25日に発表されたMicrosoftが既に任天堂と10年契約を結んでいることは注目に値します。この合意により、Microsoftは「Xboxと同日、Xboxと同日、完全な機能とコンテンツパリティがあります」とMicrosoftのBrad Smithによると、任天堂の義務を保証します。

現在、Xboxは、SwitchやPlayStationなどのライバルプラットフォームに接地および適切なタイトルを移植することにより、リーチを拡大しています。 Switch 2の機能が強化されていることを考えると、任天堂の次のハイブリッドコンソールでより多くのXboxゲームが利用可能になる可能性があります。

Xboxは新しいプラットフォームで作業しています

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

同じインタビューで、スペンサーは、複数のプラットフォームをサポートし続けながら、新しいハードウェアを開発するというXboxのコミットメントを再確認しました。彼は、さまざまなデバイスで実行できるゲームの成功を強調し、「すべての画面で人々に会おうとしているクリエイター、クリエイターにサービスを提供するプラットフォームを構築したい」と述べました。

スペンサーは、開発者とプレーヤーの両方が魅力的だと思うプラットフォームを作成することの重要性を強調しました。 「それが自分の手にあるか、テレビで、または他の場所であろうと、人々が遊ぶために使用したい革新的なハードウェアを構築しましょう。」 Xboxの戦略は、新しいコンソールとハンドヘルドデバイスに同時に作業しながら、より多くの視聴者がゲームのアクセスしやすくすることです。

Xboxは、さまざまなデバイスでより多くのプレーヤーにリーチする予定です

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

2024年11月14日、Xboxマーケティングシニアディレクターのクレイグマクナリーは、Xboxのさまざまなデバイスへの範囲を拡張することを目的とした新しいスローガン「これはXbox」を発表しました。

「これは、Xboxが複数のデバイスと画面でXboxでプレイするように人々を招待しています」とMcNary氏は説明しました。このキャンペーンは、Xboxの進化を多目的なプラットフォームとして強調しており、大胆で象徴的な、楽しいビジュアルを備えた軽快なトーンを備えています。同じ日に開始されたキャンペーンは、さまざまな創造的な方法で現れます。

キャンペーンは、リモートコントロール、ラップトップ、猫ボックス、ベントボックスなどのさまざまなアイテムをユーモラスに描写し、Xboxが何であるか、そうでないかをふざけて定義しました。遊び心のある性質にもかかわらず、根底にあるメッセージは明確です。Xboxは、多数のデバイスを介してユーザーとつながることを目指しています。このビジョンを実現するために、XboxはSamsung、Crocs™、Porscheなどのブランドと協力して、魅力的で予想外のマーケティングイニシアチブを作成しました。

Xboxは、ゲームを排他的に保つのではなく、ゲームのコンソールにアクセスできるようにすることに焦点を当てることにより、競合他社とは異なるアプローチを取っています。この戦略は、より多くの視聴者にリーチし、複数のプラットフォームでゲームエクスペリエンスを向上させるというXboxのコミットメントを強調しています。

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