Civilization VI: Civs de victoire religieuse les plus rapides, classés
Civ 6: Conquérir la foi - les chemins de victoire religieux les plus rapides
Une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul à le poursuivre. Alors que de nombreuses CIVS offrent de fortes capacités religieuses, certains dépassent considérablement d'autres. Ce guide met en évidence les meilleurs prétendants à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies qui maximisent leurs forces uniques. Notez que tandis que les autres civilisations peuvent remporter des victoires religieuses, ces dirigeants excellent à grande vitesse dans les bonnes conditions.
Theodora - Byzantine: Guerre religieuse pour les conversions rapides
Capacité de leader: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus de contiguïté; Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.
Capacité de civilisation: Taxis - 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; Tuer une unité propage votre religion.
Unités uniques: Dromon (à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, les équipements accordés et une cavalerie lourde gratuite).
La stratégie de Theodora se concentre sur l'expansion religieuse agressive. La capacité des taxis offre des combats importants et des augmentations religieuses pour chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité tue répandu votre foi. Les hippodromes alimentent la conquête rapide avec une cavalerie lourde libre. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour les machines à sous politiques.
Stratégie gagnante: combiner la domination et la religion. Ne conquérirez pas tous les CIV; Concentrez-vous sur les engagements de combat pour répandre votre religion. Les crusades fondatrices fondantes améliorent la force de combat contre celles de votre foi. Convertir les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle plus rapide. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions de la ville sainte rapide.
Menelik II - Éthiopie: collines pour une croissance équilibrée
Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
Capacité de civilisation: Aksumite héritage - Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou carreau de montagne adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, l'écart 1 attrait).
La force de Menelik II réside dans une croissance équilibrée. Régler les villes sur des collines pour tirer parti de sa capacité de leader, gagnant la science et la culture aux côtés de la foi. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs copies des ressources et le commerce pour plus.
Stratégie gagnante: Trouvé des villes sur des collines. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une foi maximale. Prioriser tôt les bâtiments de la foi pour garantir un panthéon et une religion rapides. Un accent secondaire sur la culture accélère la progression des arbres civiques.
Jayavarman VII - Khmer: Génération de foi basée sur la rivière
Capacité de leader: Les monastères du roi - Les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
Capacité de civilisation: Grand Barays - Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints.
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). 0,5 culture par citoyen.
Jayavarman VII excelle à la croissance rapide de la ville et à la génération de foi. Sa capacité de leader rend les sites saints près des rivières incroyablement puissantes.
Stratégie gagnante: Placer les sites saints à côté des rivières. Prioriser les aqueducs pour les équipements et la foi. Utilisez des merveilles comme le grand bain et des jardins suspendus pour stimuler la croissance. Produire des apôtres (ou des missionnaires) pour convertir rapidement les villes saintes.
Pierre - Russie: domination de la toundra pour la foi inégalée
Capacité de leader: La Grande Embassade - Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie.
Capacité de civilisation: Mère Russie - 5 carreaux fondateurs; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site saint, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est dépensée).
La Russie de Peter propose un moteur de génération de foi inégalé. La capacité de se développer rapidement et de gagner des rendements supplémentaires des tuiles de la toundra est essentielle.
Stratégie gagnante: Se régler sur Tundra. Utilisez la danse du panthéon d'Aurora pour une augmentation des rendements de la toundra. Développez de manière agressive à l'aide de colons avec la promotion de Magnus. Les Lavras fournissent une expansion et une génération de foi importantes. Construisez la cathédrale Saint-Basil pour d'autres bonus Tundra. Prioriser les constructeurs pour exploiter de nouvelles ressources.
Ces stratégies, lorsqu'elles sont exécutées efficacement, peuvent conduire à certaines des victoires religieuses les plus rapides de la civilisation 6. N'oubliez pas que l'adaptation aux conditions de jeu spécifiques et aux actions des autres joueurs est cruciale pour le succès.
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