Civilization VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificadas
Civ 6: Conquistar Faith - Los caminos de victoria religiosa más rápida
Una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el único que lo persigue. Mientras que muchos civiles cuentan con fuertes capacidades de fe, algunos superan significativamente a otros. Esta guía destaca a los principales contendientes para una rápida victoria religiosa, centrándose en estrategias que maximizan sus fortalezas únicas. Tenga en cuenta que si bien otras civilizaciones pueden lograr victorias religiosas, estos líderes se destacan a la velocidad bajo las condiciones correctas.
Theodora - Bizantino: guerra religiosa para conversiones rápidas
habilidad del líder: metanoia - Los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia; Las granjas ganan 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados.
Capacidad de civilización: Taxis - 3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; Matar una unidad difunde tu religión.
Unidades únicas: Dromon (de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la expansión religiosa agresiva. La capacidad de los taxis proporciona un combate significativo y impulso religioso para cada ciudad santa convertida, mientras que los asesinatos de la unidad difundieron su fe. Los hipodromas combinan una conquista rápida con caballería pesada libre. Priorizar la teología y la monarquía cívica para las ranuras de políticas. <-1>
Estrategia ganadora: Combine la dominación y la religión. No conquistes cada civil; Concéntrese en los compromisos de combate para difundir su religión. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza del combate contra las de su fe. Convierta ciudades antes de invadir para una adquisición más rápida. Combine la presión militar con misioneros y apóstoles para las rápidas conversiones de la Ciudad Santa.
Menelik II - Etiopía: asentamientos de colinas para un crecimiento equilibrado
Capacidad del líder: Consejo de ministros: las ciudades sobre las colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Capacidad de civilización: Legado de Aksumite - Las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia; Las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin; Los arqueólogos y los museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas: Oromo Caballería (caballería de la luz medieval), Iglesia de la roca (1 fe por mosaico adyacente de montaña o colinas, proporciona turismo desde la fe después del vuelo, se extiende 1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en un crecimiento equilibrado. Establezca ciudades en colinas para aprovechar la habilidad de su líder, ganando ciencia y cultura junto con la fe. Concéntrese en adquirir múltiples copias de recursos y comercio por más.Estrategia ganadora: Ciudades encontradas en colinas. Construye iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Priorice los edificios de fe temprano para asegurar un panteón y una religión rápidos. Un enfoque secundario en la cultura acelera la progresión del árbol cívico.
Jayavarman VII-Khmer: generación de fe basada en el río
Líder habilidad: Monasterios del rey - Los sitios sagrados obtienen comida igual a su bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.
Capacidad de civilización: Grand Barays - Los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; Las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de sitios sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0.5 Cultura por ciudadano.
Jayavarman VII sobresale en el rápido crecimiento de la ciudad y la generación de fe. Su habilidad de líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos.
Estrategia ganadora: Coloque sitios sagrados al lado de los ríos. Priorizar los acueductos para las comodidades y la fe. Utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para aumentar el crecimiento. Producir apóstoles (o misioneros) para convertir rápidamente las ciudades sagradas.
Peter - Rusia: dominación de tundra para la fe inigualable
Líder Capacidad: La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.
Capacidad de civilización: Madre Rusia - 5 mosaicos fundadores; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones en el territorio ruso.
Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 azulejos cuando una gran persona gastó allí).
La Rusia de Peter ofrece un motor de generación de fe incomparable. La capacidad de expandirse rápidamente y obtener rendimientos adicionales de Tundra Tiles es clave.
Estrategia ganadora: Acomodarse en Tundra. Utilice el baile del panteón de Aurora para mayores rendimientos de tundra. Expandirse agresivamente utilizando colonos con la promoción Magnus. Los Lavras proporcionan una generación significativa de expansión y fe. Construya la Catedral de San Basilio para obtener más bonificaciones de tundra. Priorice a los constructores a explotar nuevos recursos.
Estas estrategias, cuando se ejecutan de manera efectiva, pueden conducir a algunas de las victorias religiosas más rápidas en la civilización 6. Recuerde que adaptarse a las condiciones de juego específicas y las acciones de otros jugadores es crucial para el éxito.
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