Civilization VI: Civs da vitória religiosa mais rápida, classificada
civ 6: conquista de fé - os caminhos de vitória religiosa mais rápidos
Uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você é o único a perseguir. Enquanto muitos Civs possuem fortes capacidades de fé, algumas superando significativamente outras. Este guia destaca os principais candidatos a uma rápida vitória religiosa, concentrando -se em estratégias que maximizam seus pontos fortes únicos. Observe que, enquanto outras civilizações <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> alcançam vitórias religiosas, esses líderes se destacam em velocidade nas condições certas.
Theodora - Bizantina: Guerra Religiosa para Conversões SwiftLíder Capacidade: <🎜 🎜> metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência; As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.
Capacidade de civilização:
táxis - 3 combate e força religiosa por cidade santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião.unidades únicas: <🎜 🎜 🎜> Dromon (clássico de alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre). <🎜 🎜 🎜>
A estratégia de Theodora se concentra em expansão religiosa agressiva. A habilidade de táxis fornece um combate significativo e impulsionamentos religiosos para cada cidade sagrada convertida, enquanto a unidade matam sua fé. Os hipódromos combustam a conquista rápida com cavalaria pesada livre. Priorize a teologia e a monarquia Civics para slots de política.Estratégia vencedora: <🎜 🎜> Combine dominação e religião. Não conquista todo civ; Concentre -se nos compromissos de combate para espalhar sua religião. As cruzadas da crença fundadora aumentam a força de combate contra as de sua fé. Converta cidades antes de invadir uma aquisição mais rápida. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões rápidas da cidade santa.
Menelik II - Etiópia: assentamentos de colinas para crescimento equilibrado
Líder Capacidade:
Conselho de Ministros - As cidades sobre as colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé; 4 Força de combate para unidades nas colinas.
Capacidade de civilização:aksumite legado - melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
unidades únicas: <🎜 🎜 Oromo Cavalaria (Cavalaria de Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho de montanhas, fornece turismo da fé após o voo, espalha 1 apelo).
A força de MENELIK II está no crescimento equilibrado. Estabeleça cidades em colinas para alavancar sua capacidade de líder, ganhando ciência e cultura ao lado da fé. Concentre -se em adquirir várias cópias de recursos e negociar para mais. Estratégia vencedora: encontrou cidades nas colinas. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter a máxima fé. Priorize os edifícios da fé cedo para garantir um panteão e religião rápidos. Um foco secundário na cultura acelera a progressão da árvore cívica. Jayavarman VII-Khmer: geração de fé baseada no rio
mosteiros do rei - os locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadear uma bomba de cultura.
unidades únicas:
Jayavarman VII se destaca na rápida geração de crescimento e fé da cidade. Sua habilidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos.
Coloque locais sagrados ao lado de Rivers. Priorize aquedutos para amenidades e fé. Utilize maravilhas como o grande banho e jardins pendurados para aumentar o crescimento. Produzir apóstolos (ou missionários) para converter rapidamente cidades sagradas. Pedro - Rússia: dominação da tundra para fé incomparável Líder Capacidade: A Grande Embaixada - rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia. Capacidade de civilização: Mãe Rússia - 5 ladrilhos fundadores; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo. unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 peças quando uma grande pessoa é gasta lá).
Estratégia vencedora: <🎜 🎜 🎜> se contente na tundra. Utilize a dança do panteão de Aurora para o aumento do rendimento da tundra. Expandir agressivamente o uso de colonos com a promoção Magnus. Os lavras fornecem expansão significativa e geração de fé. Construa a Catedral de St. Basil para mais bônus da Tundra. Priorize os construtores para explorar novos recursos. Essas estratégias, quando executadas efetivamente, podem levar a algumas das vitórias religiosas mais rápidas da civilização 6. Lembre -se de que se adaptar às condições específicas do jogo e às ações de outros jogadores é crucial para o sucesso.
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