Civilization VI: самая быстрая религиозная победа граждан

Feb 01,25

Civ 6: Завоевать веру - самые быстрые религиозные пути победы

Религиозная победа в цивилизации 6 может быть на удивление быстрым, особенно если вы единственный, кто преследует ее. В то время как многие CIV могут похвастаться сильными возможностями веры, некоторые значительно опережают других. Это руководство подчеркивает лучших претендентов на быструю религиозную победу, сосредоточенную на стратегиях, которые максимизируют их уникальные сильные стороны. Обратите внимание, что, хотя другие цивилизации могут достичь религиозных побед, эти лидеры преуспевают на скорости при правильных условиях.

Теодора - Византийская: религиозная война за быстрые конверсии

Способность лидера: Метанойя - святые места получают культуру, равную их смежному бонусу; Фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест.

Способность цивилизации: Такси - 3 боя и религиозная сила за обращенным святым городом; Убийство подразделения распространяет вашу религию.

Уникальные единицы: Дромон (классический диапазон), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).

Стратегия Теодоры сосредоточена на агрессивном религиозном расширении. Способность такси обеспечивает значительные боевые и религиозные повышения для каждого обращенного святого города, в то время как убийства единицы распространяют вашу веру. Гипподромы Распределите приоритеты богословия и монархийское гражданское гражданство для политических слотов.

Победная стратегия: Объединение доминирования и религии. Не побеждайте каждый гражданский; Сосредоточьтесь на боевых действиях, чтобы распространять вашу религию. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против вашей веры. Конвертируйте города, прежде чем вторгаться в более быстрое поглощение. Объединить военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.

Menelik II - Эфиопия: поселения холма для сбалансированного роста

Способность лидера: Совет министров - города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их выработки веры; 4 Боевая сила для единиц на холмах.

Способность цивилизации: aksumite Legacy - Улучшения ресурсов Получите 1 веру за копию; Международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.

Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с рок

Сила Menelik II заключается в сбалансированном росте. Установите города на холмах, чтобы использовать его лидерские способности, получая науку и культуру наряду с верой. Сосредоточьтесь на приобретении нескольких копий ресурсов и торговли для большего.

Победная стратегия: Найдены города на холмах. Постройте накаленные церкви возле гор и холмы для максимальной веры. Приоритет в религиозных зданиях рано, чтобы обеспечить быстрый пантеон и религию. Вторичное внимание на культуре ускоряет прогрессирование гражданского дерева.

Jayavarman VII-Кхмер: река. Генерация веры

Способность лидера: Монастыри короля - святые места получают пищу, равную их бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья около рек и запускают культурную бомбу.

Способность цивилизации: Grand Barays - акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин; Фермы получают 2 пищу возле акведуков и 1 вера вблизи святых мест.

Уникальные единицы: Домрей (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями). 0,5 культура на гражданин.

Jayavarman VII превосходен в росте Рапид -Сити и поколении веры. Его способность лидера делает святые места возле рек невероятно сильными.

Победная стратегия: Поместите святые сайты рядом с реками. Распределите приоритеты акведуков для удобств и веры. Используйте чудеса, такие как отличная ванна и висящие сады, чтобы повысить рост. Производить апостолов (или миссионеров) для быстрого обращения святых городов.

Петр - Россия: Доминирование Тундры для непревзойденной веры

Способность лидера: Гранд -посольство - Торговые пути с более продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских лиц. Они опережают Россию.

Цивилизация способности: Мать Россия - 5 основателей; Тундра плитки дают 1 веру и 1 производство; Единицы невосприимчивы к метели; Воюющие цивилизации страдают двойными наказаниями на российской территории.

Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда там тратит великий человек).

Россия Петра предлагает беспрецедентный двигатель поколения веры. Способность быстро расширяться и получить дополнительную доходность от Tundra Tiles является ключевой.

Победная стратегия: Установитесь на тундре. Используйте танец пантеона Авроры для повышения урожайности тундры. Расширить агрессивно, используя поселенцы с продвижением Magnus. Лавры обеспечивают значительное расширение и поколение веры. Постройте собор Святого Василия для дальнейших бонусов тундры. Расстановите приоритеты строителей, чтобы использовать новые ресурсы.

Эти стратегии, когда они эффективно выполнены, могут привести к некоторым из самых быстрых религиозных побед в цивилизации 6. Помните, что адаптация к конкретным игровым условиям и действиям других игроков имеет решающее значение для успеха.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.