"Jump Ship Preview: Sea of Thieves and Left 4 Dead Blend, maintenant plus poli et amusant"
Il y a presque exactement un an lors de la conférence du développeur du jeu que j'ai rencontré pour la première fois Jump Ship, un tireur de science-fiction captivant à quatre joueurs qui combine ingénieusement des éléments de Sea of Thieves, des morts à gauche et du FTL. Ayant récemment joué la dernière construction aux côtés de certains développeurs, je suis convaincu que si un jeu indépendant est sur le point d'avoir un impact significatif dans le calendrier de libération bondé de cette année, Jump Ship est un concurrent de premier plan. À l'approche de son lancement d'accès anticipé cet été, le jeu est plus raffiné et agréable que jamais.
Pour ceux qui ne connaissent pas le navire de saut, c'est une délicieuse aventure spatiale non grindy conçue pour jusqu'à quatre joueurs. Surtout, l'équipe de KeepSak Games réalise également une expérience qui peut être savourée par des joueurs solo, grâce à des assistants d'IA riches narrativement qui aident à gérer le navire. Cette fonctionnalité est introduite dans le prologue, qui sert à deux but de tutoriel et de constructeur de traditions. Le prologue familiarise des joueurs avec des mécanismes essentiels tels que le tournage, la navigation dans un costume spatial et le pilotage du navire à travers des scénarios de combat.
SHIP SHIP - Captures d'écran bêta fermées
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Jump Ship propose désormais un récit convaincant tissé dans son gameplay PVE de base. L'intrigue tourne autour d'une infection de la machine à l'échelle de la galaxie causée par un virus malveillant, et c'est à vous et à vos collègues Atirans d'atteindre le cœur de la galaxie et de l'éradiquer. Vous naviguerez à travers des chaînes de mission générées de manière procédurale dans chaque secteur, avec des durées de mission allant de 10 minutes à une heure. La carte de saut utilise un système de codage couleur pour vos choix de ramification, indiquant le niveau de danger et les récompenses potentielles dans lesquelles vous entrez.
Une IA non infectée nommée Iris, introduite dans le prologue, sert de narrateur guidant tout au long de vos missions, ajoutant une couche de structure bienvenue au gameplay robuste. Le hangar agit comme votre centre opérationnel, où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour la personnalisation des tenues, explorer la plus grande carte Galaxy et même participer à un football récréatif.
Le Heart of Jump Ship réside dans son gameplay exaltant à quatre joueurs. Les missions vont rarement comme prévu; En route vers votre destination, votre navire peut être attaqué. Cela nécessite un joueur pour piloter et utiliser les armes limitées du navire, tandis qu'un autre exploite la station d'arme principale du navire, contrôlant un canon à 360 degrés. Pendant ce temps, les joueurs restants pourraient être à l'extérieur, magnétiquement attachés à la coque, repoussant les navires ennemis. Si le navire subit des dégâts, quelqu'un doit se précipiter à l'intérieur, prendre un extincteur, naviguer dans les évents et éteindre les flammes - en engageant les fonctions essentielles du vaisseau spatial, comme le fabricant de pizza d'ananas, restez opérationnel!
Jump Games de greffe Liste de souhaits
En atteignant votre destination, les quatre joueurs débarquent pour infiltrer la structure tenant votre butin cible. Faire face à des vagues implacables de robots hostiles infectés par un virus nécessite un travail d'équipe sans couture. Votre crochet de grappling facilite le mouvement rapide à la fois sur le sol et dans l'espace, essentiel pour naviguer dans l'environnement et récupérer le butin. Une fois sécurisé, un joueur doit le transporter vers le navire tandis que les autres fournissent une couverture, assurant le retour en toute sécurité de votre prix.
Mes expériences de démonstration, à la fois l'année dernière et récemment, ont été brèves mais incroyablement engageantes. Cela confirme le potentiel de Jump Ship pour le plaisir lors de sessions courtes, ce qui le rend accessible sans exiger un engagement de temps important. Cependant, je n'ai pas encore suffisamment exploré la structure de mission plus large et la variété offerte par son contenu généré de manière procédurale pour évaluer pleinement sa promesse de rejouabilité sans fin. Pourtant, tout ce que j'ai vu jusqu'à présent suggère que Jump Ship est au bord de devenir un succès hors concours, mélangeant tous les bons éléments pour créer une expérience de jeu vraiment spéciale. Je prévois avec impatience de plonger plus profondément dans ce monde passionnant.
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