Le consultant historique de Kingdom Come Deliverance 2 évalue le scénario du jeu comme \ "1 sur 10 \" pour le réalisme

Feb 28,25

Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2, offre des informations précieuses sur ses contributions aux deux jeux, détaillant les défis inhérents et les compromis nécessaires.

Novak met l'accent sur la divergence importante entre le récit du jeu - focalisé sur le protagoniste Henry - et les expériences vécues réelles d'un forgeron du forgeron du XVe siècle. L'histoire, explique-t-elle, priorise la légende et le folklore sur une précision historique stricte, gagnant une réalisme "1 sur 10" de son point de vue. Cette licence créative, reconnaît-elle, répond aux attentes des joueurs pour des récits convaincants mettant en vedette des arcs de chiffons aux riches, des interactions avec des figures historiques et des réalisations héroïques, plutôt que des réalités souvent banales de la vie paysanne.

Kingdom Come Deliverance 2 Image: SteamCommunity.com

Dans l'élaboration du jeu World of Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité historique, bien que des limitations de mécanismes de temps, de budget et de gameplay aient nécessité des compromis. Certains ajustements ont été faits pour améliorer l'expérience des joueurs, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé le plaisir.

Tout en reconnaissant ces compromis, Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails de la période incorporés dans le jeu. Cependant, elle met en garde contre le fait de caractériser le jeu comme entièrement réaliste ou historiquement précis, mettant l'accent sur les libertés créatives prises dans le récit et le gameplay.

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