Kingdom Come Deliverance 2の歴史的コンサルタントは、ゲームのストーリーラインを\ "10 \"のうち1 \ "と評価しています。

Feb 28,25

Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームへの貢献について貴重な洞察を提供し、固有の課題と必要な妥協を詳述しています。

ノバックは、ゲームの物語との間の重要な相違、つまり主人公のヘンリーに焦点を当て、15世紀の鍛冶屋の息子の実際の経験を強調しています。ストーリーラインは、厳格な歴史的正確性よりも伝説と民間伝承に優先順位を付け、彼女の観点から「10のうち1」のリアリズム評価を獲得しています。この創造的なライセンスは、農民の生活の頻繁な現実ではなく、ぼろぼろのアーク、歴史的人物との相互作用、英雄的な成果を特徴とする魅力的な物語に対するプレイヤーの期待に応えていると彼女は認めています。

Kingdom Come Deliverance 2画像:SteamCommunity.com

王国のゲームの世界を作成することで、到来:救出、ウォーホーススタジオは歴史的な真正性のために努力しましたが、時間、予算、ゲームプレイのメカニクスの制限には妥協が必要でした。プレイヤーのエクスペリエンスを向上させるために特定の調整が行われ、歴史的な正確性が味わわなかったことを保証しました。

これらの妥協を認めながら、ノバクはゲームに組み込まれた多くの期間に基づいた詳細に満足を表明します。しかし、彼女は、ゲームを完全に現実的または歴史的に正確であると特徴付けることに対して警告し、物語とゲームプレイで取られた創造的な自由を強調しています。

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