Witcher 4: les racines d'Europe de l'Est inspirent une nouvelle complexité

Mar 12,25

Dans The Witcher 4 , Ciri naviguera sur les dilemmes moraux complexes au cours du déroulement du récit. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo détaillant la création de la bande-annonce, ont mis en lumière les principes de conception de base du jeu.

Un objectif clé est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement met l'accent sur les conceptions distinctives de personnages, déclarant: "Nos personnages possèdent des apparences - les portes et les coiffures - réfléchissant à celles trouvées dans divers villages de la région. La culture d'Europe centrale est incroyablement diversifiée, et nous en avons fortement tiré pour créer une expérience vraiment immersive."

L'histoire du jeu reflète l'ambiguïté morale trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre récit est en proie à une ambiguïté morale, reflétant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses faciles, seulement des nuances de gris. Les joueurs s'attaquent continuellement à des maux moins élevés, reflétant les complexités de la prise de décision réelle."

La bande-annonce récemment publiée sert de représentation visuelle du récit global. Il met en valeur un monde dépourvu de tropes simples et maléfiques, les joueurs exigeants évaluent soigneusement les situations et font des choix difficiles. Cette approche vise à offrir une expérience plus riche et plus engageante, restant fidèle à l'esprit du travail de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.

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