巫師4:東歐根源激發了新的複雜性
Mar 12,25
在《巫師4》中,隨著敘事的發展,CIRI將在復雜的道德困境中度過。最近的開發人員見解,包括詳細介紹預告片創作的視頻日記,闡明了遊戲的核心設計原理。
一個重點是對中歐文化的真實刻畫。開發團隊強調了獨特的角色設計,並指出:“我們的角色吹噓的外觀(臉部和髮型)在整個地區的各個村莊中發現。中歐文化非常多樣化,我們已經從中大量吸引了它來創造真正的沉浸式體驗。”
該遊戲的故事反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小說中發現的道德歧義。開發人員解釋說:“我們的敘述充滿了道德上的歧義,反映了我們所說的東歐心態。沒有簡單的答案,只有灰色的陰影。玩家將不斷地努力越來越多的邪惡,反映了現實生活中決策的複雜性。”
最近發布的預告片是總體敘事的視覺表現。它展示了一個沒有簡單的善與惡的世界,要求玩家仔細評估情況並做出艱難的選擇。這種方法旨在提供更豐富,更具吸引力的體驗,忠於Sapkowski的工作精神,同時推動互動講故事的界限。
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