巫师4:东欧根源激发了新的复杂性
Mar 12,25
在《巫师4》中,随着叙事的发展,CIRI将在复杂的道德困境中度过。最近的开发人员见解,包括详细介绍预告片创作的视频日记,阐明了游戏的核心设计原理。
一个重点是对中欧文化的真实刻画。开发团队强调了独特的角色设计,并指出:“我们的角色吹嘘的外观(脸部和发型)在整个地区的各个村庄中发现。中欧文化非常多样化,我们已经从中大量吸引了它来创造真正的沉浸式体验。”
该游戏的故事反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说中发现的道德歧义。开发人员解释说:“我们的叙述充满了道德上的歧义,反映了我们所说的东欧心态。没有简单的答案,只有灰色的阴影。玩家将不断地努力越来越多的邪恶,反映了现实生活中决策的复杂性。”
最近发布的预告片是总体叙事的视觉表现。它展示了一个没有简单的善与恶的世界,要求玩家仔细评估情况并做出艰难的选择。这种方法旨在提供更丰富,更具吸引力的体验,忠于Sapkowski的工作精神,同时推动互动讲故事的界限。
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