कॉल ऑफ ड्यूटी के किंवदंतियों: श्रृंखला के इतिहास में 30 सर्वश्रेष्ठ नक्शे
ऑनलाइन आर्केड निशानेबाजों में एक सांस्कृतिक आइकन, कॉल ऑफ ड्यूटी ने दो दशकों में एक अद्वितीय मानक निर्धारित किया है। इस विरासत में नक्शे का एक विशाल सरणी शामिल है, प्रत्येक अनगिनत तीव्र लड़ाई के लिए चरण। हमने फ्रैंचाइज़ी के सर्वश्रेष्ठ मानचित्रों में से 30 की एक सूची संकलित की है, कॉल ऑफ ड्यूटी के प्रतिष्ठित युद्ध के मैदान के माध्यम से एक उदासीन यात्रा है।
विषयसूची
- पेबैक (ब्लैक ऑप्स 6, 2024)
- ओशन ड्राइव (ब्लैक ऑप्स 6, 2024)
- क्राउन रेसवे (मॉडर्न वारफेयर II, 2022)
- मॉस्को (ब्लैक ऑप्स कोल्ड वॉर, 2020)
- फार्म 18 (आधुनिक युद्ध II, 2022)
- मियामी (ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध, 2020)
- अर्देनीज़ फॉरेस्ट (WWII, 2017)
- लंदन डॉक्स (WWII, 2017)
- टरबाइन (ब्लैक ऑप्स II, 2012)
- प्लाजा (ब्लैक ऑप्स II, 2012)
- अतिवृद्धि (कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर, 2007)
- मेल्टडाउन (ब्लैक ऑप्स II, 2012)
- सीसाइड (ब्लैक ऑप्स 4, 2018)
- क्रॉसफ़ायर (कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर, 2007)
- कराची (आधुनिक युद्ध 2, 2009)
- एस्टेट (आधुनिक युद्ध 2, 2009)
- डोम (आधुनिक युद्ध 3, 2011)
- फावला (आधुनिक युद्ध 2, 2009)
- एक्सप्रेस (ब्लैक ऑप्स II, 2012)
- शिखर सम्मेलन (ब्लैक ऑप्स, 2010)
- हाईराइज (मॉडर्न वारफेयर 2, 2009)
- क्रैश (कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर, 2007)
- स्टैंडऑफ (ब्लैक ऑप्स II, 2012)
- RAID (ब्लैक ऑप्स II, 2012)
- अपहृत (ब्लैक ऑप्स II, 2012)
- शिपमेंट (कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर, 2007)
- फायरिंग रेंज (ब्लैक ऑप्स, 2010)
- टर्मिनल (आधुनिक युद्ध 2, 2009)
- रस्ट (आधुनिक युद्ध 2, 2009)
- Nuketown (ब्लैक ऑप्स, 2010)
पेबैक (ब्लैक ऑप्स 6, 2024)

बल्गेरियाई पर्वत में स्थित एक बहु-स्तरीय हवेली गहन फायरफाइट्स और विविध गेमप्ले के लिए पृष्ठभूमि प्रदान करती है। इसके कॉम्पैक्ट आकार के बावजूद, नक्शा सभी खेल शैलियों के लिए एक संतुलित अनुभव प्रदान करता है। इसकी जटिल डिजाइन घात और कुशल दोनों से बचती है।
ओशन ड्राइव (ब्लैक ऑप्स 6, 2024)

प्रतिष्ठित 80 के दशक की एक्शन फिल्मों से प्रेरित होकर, इस मैप में शानदार होटल और आकर्षक कारों के बीच बंदूक की लड़ाई होती है। विशाल सड़कों और सीमित अंदरूनी के बीच विपरीत विभिन्न गेम मोड को पूरा करता है।
क्राउन रेसवे (मॉडर्न वारफेयर II, 2022)

यह नक्शा गैरेज, स्टैंड और गड्ढे क्षेत्रों के भीतर तेजी से पुस्तक का मुकाबला करता है। पर्यावरण एक उच्च-ऑक्टेन युद्ध के मैदान में बदल जाता है, जो रेस कारों की आवाज़ों के साथ पूरा होता है। इसका अद्वितीय डिजाइन और गतिशील मुकाबला एक लगातार शिफ्टिंग किल/डेथ रेशियो सुनिश्चित करता है।
मॉस्को (ब्लैक ऑप्स कोल्ड वॉर, 2020)

शीत युद्ध-युग मॉस्को छिपे हुए खतरों से भरे एक कठोर अभी तक राजसी सेटिंग के रूप में कार्य करता है। कंक्रीट इमारतों, भव्य संगमरमर हॉल और मेट्रो स्टेशनों को लागू करने के बीच, सामरिक और आक्रामक गेमप्ले को संतुलित करने के बीच खिलाड़ी टकरा जाते हैं।
फार्म 18 (आधुनिक युद्ध II, 2022)

यह परित्यक्त सैन्य प्रशिक्षण आधार, एक घने जंगल के भीतर गहरी छिपी हुई है, जिसमें एक केंद्रीय ठोस प्रशिक्षण मैदान है जो एक भयंकर युद्ध क्षेत्र बन जाता है। इसके चारों ओर आंशिक रूप से नष्ट हो चुकी इमारतें, संकीर्ण गलियारे और छिपे हुए रास्ते आक्रामक खिलाड़ियों के लिए आदर्श हैं।
मियामी (ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध, 2020)

1980 के दशक के आपराधिक अंडरवर्ल्ड में गीले डामर, नाइटक्लब, लक्जरी कारों और ताड़ के पेड़ों को विसर्जित करने वाले नियॉन संकेत। मानचित्र संकीर्ण सड़कों और विस्तृत बुलेवार्ड को मिश्रित करता है, जो विविध सामरिक दृष्टिकोणों का समर्थन करता है।
अर्देनीज़ फॉरेस्ट (WWII, 2017)

बर्फीले जंगल, खाइयों, और जलने वाले खंडहर द्वितीय विश्व युद्ध के युद्ध के मैदान की तीव्रता को फिर से बनाते हैं। मानचित्र के सममित डिजाइन के परिणामस्वरूप क्रूर, अक्षम्य मुकाबला होता है।
लंदन डॉक्स (WWII, 2017)

WARTIME लंदन डार्क गलियों, गीले कोबलस्टोन और औद्योगिक वास्तुकला के साथ जीवन में आता है। संकीर्ण गलियां घात, आग के लिए विशाल गोदामों के लिए एकदम सही हैं, और डॉक्स रणनीतिक सहूलियत अंक प्रदान करते हैं।
टरबाइन (ब्लैक ऑप्स II, 2012)

घाटी में फैले हुए, टरबाइन वर्टिकल गेमप्ले, ओपन स्पेस, और फ्लैंकिंग युद्धाभ्यास के लिए छिपे हुए मार्ग प्रदान करता है। केंद्रीय, टूटी हुई टरबाइन कवर या एक घातक जाल के रूप में काम कर सकता है।
प्लाजा (ब्लैक ऑप्स II, 2012)

प्लाजा के फ्यूचरिस्टिक मेट्रोपोलिस में अपस्केल क्लब, नियॉन साइन्स और संकीर्ण गलियों के बीच लड़ाई होती है। आर्किटेक्चर पर्याप्त कवर प्रदान करता है, जिसमें सीढ़ियों, बालकनियों और ग्लास स्टोरफ्रंट्स के साथ गेमप्ले किस्म में शामिल होते हैं।
अतिवृद्धि (कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर, 2007)

यह अतिवृद्धि परित्यक्त गांव बर्बाद इमारतें और प्रमुख स्नाइपर पद प्रदान करता है। एलिवेटेड स्पॉट और वॉचटॉवर्स दुश्मन के आंदोलनों की सामरिक निगरानी के लिए अनुमति देते हैं, दोनों चुपके और खुली सगाई का समर्थन करते हैं।
मेल्टडाउन (ब्लैक ऑप्स II, 2012)

एक परमाणु ऊर्जा संयंत्र के भीतर सेट, मेल्टडाउन में रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण क्षेत्र और कई मार्ग हैं। सेंट्रल रिएक्टर कॉम्प्लेक्स, सुरंगों का एक भूलभुलैया, करीबी मुकाबला और फ्लैंकिंग हमलों के लिए आदर्श है।
सीसाइड (ब्लैक ऑप्स 4, 2018)

यह आकर्षक समुद्र तटीय शहर खतरनाक गली के साथ आरामदायक वर्गों के विपरीत है। लंबी दूरी की लड़ाकू के लिए खुले क्षेत्र संकीर्ण गलियों के साथ वैकल्पिक रूप से निकट-चौथाई मुठभेड़ों के लिए एकदम सही हैं।
क्रॉसफ़ायर (कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर, 2007)

एक युद्ध-निर्मित शहर में सेट, क्रॉसफ़ायर में बर्बाद इमारतों और स्नाइपर घोंसले द्वारा एक लंबी सड़क की विशेषता है। खिलाड़ी लंबी दूरी की लड़ाई में संलग्न हो सकते हैं या साइड गलियों के माध्यम से करीबी-चौथाई मुकाबले का प्रयास कर सकते हैं।
कराची (आधुनिक युद्ध 2, 2009)

धूल भरी सड़कों और परित्यक्त इमारतें कराची में एक अराजक लेआउट बनाती हैं। छतें घात के अवसर प्रदान करती हैं, जबकि निचले स्तर शॉटगन के लिए आदर्श रूप से तंग गलियारों की पेशकश करते हैं। अप्रत्याशित परिदृश्य युद्धाभ्यास को प्रोत्साहित करता है।
एस्टेट (आधुनिक युद्ध 2, 2009)

घने जंगल के दृश्य के साथ एक शानदार हवेली, आश्चर्यजनक हमलों के लिए इनडोर रक्षात्मक स्थिति और आउटडोर कवर दोनों प्रदान करता है।
डोम (आधुनिक युद्ध 3, 2011)

डोम, एक कॉम्पैक्ट बर्बाद सैन्य अड्डा, में बिजली की तेज लड़ाई और सभी दिशाओं से अप्रत्याशित आग है। रिफ्लेक्स, कवर जागरूकता, और सटीक समय महत्वपूर्ण हैं।
फावला (आधुनिक युद्ध 2, 2009)

एक घनी निर्मित ब्राजीलियाई फवेल्ला संकीर्ण गलियारों, छतों और छिपे हुए मार्ग के साथ घात के लिए एकदम सही एक खतरनाक सेटिंग प्रदान करता है।
एक्सप्रेस (ब्लैक ऑप्स II, 2012)

एक व्यस्त ट्रेन प्लेटफ़ॉर्म रैपिड-फायर शूटआउट के लिए सेटिंग प्रदान करता है, जिसमें चलती ट्रेन तनाव और संभावित खतरों को जोड़ती है।
शिखर सम्मेलन (ब्लैक ऑप्स, 2010)

एक बर्फीला पर्वत आधार विभिन्न मार्गों और तंग गलियारों की पेशकश करता है, जिसमें खुले क्षेत्रों और बंद-बंद प्रयोगशालाओं दोनों में मुकाबला होता है।
हाईराइज (मॉडर्न वारफेयर 2, 2009)

एक गगनचुंबी इमारत के ऊपर सेट करें, हाईराइज तंग कार्यालयों और खुले छत वाले क्षेत्रों के माध्यम से आंदोलन की अनुमति देता है, जो अपने छिपे हुए दृष्टिकोण और स्नाइपर युगल के लिए जाना जाता है।
क्रैश (कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर, 2007)

तीन मुख्य लड़ाकू गलियों के साथ एक शहरी नक्शा, बर्बाद इमारतें सामरिक संभावनाओं की पेशकश करती हैं, और संकीर्ण गली -घर तनावपूर्ण झड़पें बनाते हैं।
स्टैंडऑफ (ब्लैक ऑप्स II, 2012)

घात के लिए एक क्लासिक छोटा शहर आदर्श है, जो विविध लड़ाकू शैलियों के लिए अनुमति देता है।
RAID (ब्लैक ऑप्स II, 2012)

एक पूल, संगमरमर के गलियारों और आंगनों के साथ एक आधुनिक लॉस एंजिल्स हवेली, करीब-चौथाई और लंबी दूरी की लड़ाई को संतुलित करता है।
अपहृत (ब्लैक ऑप्स II, 2012)

एक लक्जरी नौका एक युद्ध के मैदान में बदल जाती है, जिसमें सीमित आवरण और तीव्र निकट-चौथाई मुकाबला होता है।
शिपमेंट (कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर, 2007)

शिपिंग कंटेनरों के बीच अराजक फायरफाइट्स के साथ एक छोटा नक्शा, क्लोज-रेंज हथियारों और उच्च किलस्ट्रेक्स के लिए एकदम सही।
फायरिंग रेंज (ब्लैक ऑप्स, 2010)

कई ऊंचाई स्तर और खुले क्षेत्रों के साथ, मध्य-रेंज लड़ाई के लिए उपयुक्त एक सैन्य प्रशिक्षण मैदान।
टर्मिनल (आधुनिक युद्ध 2, 2009)

एक हवाई अड्डे की स्थापना विशाल टर्मिनलों, संकीर्ण गलियारों और एक खुले टरमैक को सम्मिश्रण करती है।
रस्ट (आधुनिक युद्ध 2, 2009)

एक तेल रिग के साथ एक लघु रेगिस्तानी नक्शा, तीव्र युगल के लिए तंग, लंबवत उन्मुख गेमप्ले आदर्श प्रदान करता है।
Nuketown (ब्लैक ऑप्स, 2010)

एक छोटा, गतिशील नक्शा जिसमें उच्च गति वाली झड़पें होती हैं, जिससे खिलाड़ियों को सतर्क रहने और लगातार आगे बढ़ने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
ये 30 नक्शे स्थायी क्लासिक्स का प्रतिनिधित्व करते हैं, प्रत्येक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है। चाहे आप क्लोज़-क्वार्टर कॉम्बैट या सामरिक ओपन-टेरेन लड़ाई पसंद करते हैं, यह सूची ड्यूटी स्थानों के प्रतिष्ठित कॉल का विविध चयन प्रदान करती है।
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