Hideo Kojima rivela come ha presentato Death Stranding a Norman Reedus

Jan 17,25

Hideo Kojima racconta l'impegno immediato di Norman Reedus nei confronti di Death Stranding

Il creatore di Metal Gear, Hideo Kojima, ha recentemente condiviso il reclutamento sorprendentemente rapido di Norman Reedus per Death Stranding. Nonostante il gioco fosse nelle primissime fasi di sviluppo, Reedus accettò prontamente di unirsi al progetto.

Death Stranding, un titolo post-apocalittico unico, è diventato inaspettatamente un successo di critica e commerciale. Il ritratto di Norman Reedus di Sam Porter Bridges, un corriere che attraversa un terreno pericoloso pieno di BT e MULI, è stato fondamentale per il fascino del gioco. La sua performance, insieme ad altri talenti di Hollywood, ha contribuito in modo significativo all'impatto duraturo del gioco e ha generato un notevole entusiasmo dopo la sua uscita.

Con Death Stranding 2 ormai in corso e il ritorno di Reedus, Kojima ha rivelato la genesi della loro collaborazione. Ha raccontato di aver proposto il gioco a Reedus in un ristorante di sushi, ricevendo un'immediata risposta affermativa, anche prima che esistesse una sceneggiatura. Nel giro di un mese, Reedus era in studio per il motion capture, probabilmente contribuendo all'iconico trailer dell'E3 2016 di Death Stranding.

Anche Kojima ha fatto luce sulla sua situazione in quel momento. Recentemente aveva fondato la Kojima Productions come entità indipendente dopo essersi separato da Konami, dove aveva lavorato a lungo sul franchise di Metal Gear. La sua precedente collaborazione con Guillermo del Toro sul progetto cancellato Silent Hills (notoriamente rappresentato dalla demo di P.T.) ha facilitato la sua connessione con Reedus, aprendo infine la strada alla loro collaborazione su Death Stranding.

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