Pokémon TCG Pocket Dev Gifts I giocatori scambiano token ma non ha ancora risposte per riparare la funzione controversa

Feb 19,25

Creatures Inc., lo sviluppatore di Pokémon Trading Card Game Pocket, ha affrontato le preoccupazioni dei giocatori in merito al meccanico di trading recentemente implementato dai giocatori di 1.000 token commerciali. Questo è sufficiente solo per due operazioni sostanziali. Lo sviluppatore sta studiando attivamente miglioramenti al sistema.

I giocatori hanno ricevuto i gettoni commerciali silenziosamente nel loro menu regalo in-game. Tuttavia, Creatures Inc. ha portato a X/Twitter per riconoscere il feedback dei giocatori ed esprimere la propria gratitudine per la pazienza. L'introduzione iniziale del trading della scorsa settimana ha suscitato un notevole contraccolpo, con lo sviluppatore che affronta critiche che vanno dalle "esilaranti tossiche" a "decisamente avide".

Il sistema di trading, insieme alle restrizioni esistenti sulle aperture del pacchetto e sulla raccolta delle meraviglie, è stato accolto con una forte disapprovazione a causa dell'elevato costo dei token commerciali. I giocatori hanno trovato necessario rimuovere cinque carte dalle loro collezioni per scambiare una singola carta della stessa rarità.

ogni scheda "segreta" arte alternativa in Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

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Una settimana dopo il controverso lancio, Creatures Inc. ha riconosciuto che la natura restrittiva del sistema di trading ha ostacolato il divertimento casuale. Mentre lo sviluppatore ha promesso di affrontare i reclami offrendo articoli necessari come premi in eventi futuri, il recente evento Cresselia Ex Drop (3 febbraio) non ha incluso tali premi.

Molti giocatori ritengono che il design del sistema di trading dà la priorità alla generazione di entrate per Pokémon TCG Pocket, un gioco stimato che abbia generato $ 200 milioni nel suo primo mese, * prima ancora che il trading fosse disponibile. Questo sospetto è alimentato dall'incapacità di trading di carte di rarità a 2 stelle o superiore, una restrizione apparentemente progettata per incoraggiare gli acquisti in-app. Un giocatore ha riferito di aver speso circa $ 1.500 per completare il primo set, evidenziando il significativo investimento finanziario richiesto. Il terzo set è stato lanciato proprio la scorsa settimana.

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