S.T.A.L.K.E.R. 2: Ultimate Arsenal svelato
S.T.A.L.K.E.R. 2: Arma del cuore di chornoby: una guida completa
Navigazione nella pericolosa zona di esclusione di Chernobyl in S.T.A.L.K.E.R. 2 richiede un arsenale diversificato. Questa guida descrive in dettaglio la vasta selezione di armi del gioco, mettendo in evidenza i loro attributi unici e l'uso ottimale nel panorama post-apocalittico. Dalle armi da fuoco classiche alle meraviglie sperimentali, padroneggiare questi strumenti è cruciale per la sopravvivenza.
panoramica dell'arma
S.T.A.L.K.E.R. 2 vanta un robusto sistema di armi con ampie opzioni di personalizzazione, consentendo ai giocatori di personalizzare il loro carico sul loro stile di gioco preferito. Il gioco presenta un mix di fucili d'assalto familiari e fucili da cecchino insieme a armi sperimentali più insolite sviluppate nelle strutture militari clandestine. L'efficacia dell'arma dipende da fattori come danni, penetrazione, tasso di fuoco, intervallo e accuratezza. La selezione delle munizioni e le modifiche dell'arma migliorano ulteriormente l'adattabilità strategica.
Tabella delle armi
La seguente tabella fornisce una rottura dettagliata di ogni arma, le sue statistiche chiave e i metodi di acquisizione. Si noti che le statistiche delle armi sono relative e possono essere soggette a modifiche in-game.
Nome dell'arma | immagine | danno | penetrazione | tasso di fuoco | intervallo | precisione | Metodo di acquisizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Akm-74s | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | Gocce nemiche umane, gioco precoce più raro, più comune vicino alla sfera con le protezioni ISPF (ISZF) |
Akm-74u | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2.5 | cadute nemiche, acquisti di trader |
APSB | ![]() |
1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | Acquisti di trader |
AR416 | ![]() |
0,85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | il nemico cade, "Le risposte arrivano a un prezzo" |
come Lavina | ![]() |
1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3.65 | luoghi difficili, acquisti di trader |
bestia | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | Variante unica RPM-74, gioco tardivo |
boomstick | ![]() |
5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | |
buket s-2 | ![]() |
1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | cadute nemiche |
clusterfuck | ![]() |
1.6 | 2.1 | 4.95 | 2.4 | 4.0 | Quest "tre capitani" |
combattente | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Colonnello Korshunov |
Deadeye | ![]() |
1.3 | 1.1 | 4.98 | 0.7 | 3.9 | "ad Astra per Aspera" Completamento della missione |
Decider | ![]() |
1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | missione secondaria "ospiti inaspettati" |
dnipro | ![]() |
1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | Acquisto/Craft stazione Yantsevo |
annegato | ![]() |
1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | buo, missione palude |
EM-1 | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | "Non lasciare che nessuno lasci insoddisfatto" o "l'ultimo passo" |
incoraggia | ![]() |
1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Uccidendo il colonnello Korshunov (missione "in basso") |
F-1 Grenade | ![]() |
n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | LOOT, Acquisti di trader |
fora-221 | ![]() |
0.9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | gocce nemiche umane, soldati di rione |
Gambit | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.95 | 0.6 | 3.9 | missione "The Forge of Progress" |
gangster | ![]() |
0,5 | 2.1 | 5.0 | 0.7 | 2.1 | missione "un incidente minore" |
Gauss Gun | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | missioni secondarie, soldati monoliti |
GLUTON | ![]() |
1.1 | 2.5 | 4.9 | 1.9 | 2.5 | Rostok Region |
gp37 | ![]() |
0.8 | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | spazio chiuso nella vecchia chiesa, la base di Rostok di Eugene |
S-14 | ] ![]() |
0.9 | 2.4 | 4.93 | 1.6 | ] 3.5 | |
] | ![]() | 0.9 2.4 | 4.9 | 1.6 | ] 3. | a nord del deposito di fuoco di stagno, regione delle torri di raffreddamento | |
] |
![]() |
2.9 | 5.0 | 1.6 | ] 3.9 | Ugene (ychev), Vrek (yez) | |
] |
![]() |
3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | ||
] |
![]() |
] 2. | 4.90. | ] 3.1 | Doctor's Secret Room (Kamitov Ending) | Lynx | |
] 3.5 ![]() | 3.0 4.9 | 1.9 | 5.0 | [🎜'rpg-7u | |||
0,5 |
![]() |
3.0 | 5.0 | ] 3.45 | Base "Clear Sky" (Swamps) | Zubr-19 | |
1.1 |
![]() |
4.91 | 1.6 | ] 3.65 | Building nella regione di Lisov, YAOV |
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