Apex LegendsはEAのビジネスを行っていないので、Battlefieldの後にApex Legends 2.0が出てくるようになっています

Mar 15,25

6周年を迎えるEAの頂点の伝説は、その大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、財政的にパフォーマンスが低下しています。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、ゲームの収益は期待を満たしていないことを認めました。彼は、生活の質の更新、アンチチート測定、および新しいコンテンツを通じてコアエクスペリエンスを改善するための継続的な取り組みを強調しましたが、進捗は期待されていませんでした。

Apex Legendsを活性化するために、EAは「Apex Legends 2.0」を開発しています。これは、新しいプレーヤーを引き付けて収益を上げることを目的とした主要なアップデートです。ただし、そのリリースは、EAの2027会計年度におそらく次の戦場タイトルの後に計画されています。ウィルソンは、長期的なフランチャイズの成長に対するEAのコミットメントを強調し、頂点の伝説を今後数年間の持続的な成功と想像し、2.0は重要ではあるが最終的な進化ではありません。アップデートの焦点は、ゲーム全体のエクスペリエンスを向上させ、既存のプレーヤーと新しいプレーヤーの両方を引き付けることです。

この戦略は、ActivisionのアプローチをWarzone 2.0でエコーしますが、その再起動の受信は依然として議論のポイントです。 Apex LegendsはSteamの同時プレイヤー数に強力な位置を維持していますが、それはそのピークを過ぎて下向きにトレンドしています。 EAは、アペックスレジェンドの将来の計画を展開するため、間違いなくバトルロワイヤルの風景の中で競合戦略を研究します。

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