Apex Legends는 EA를 위해 사업을하지 않으므로 전장 이후에 Apex Legends 2.0을 만들고 있습니다.
6 주년 근처에있는 EA의 Apex Legends는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 재정적으로 성과를 거두고 있습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 2 억 명이 넘는 선수를 자랑하는 동안이 게임의 수익이 기대에 부응하지 못한다고 인정했다. 그는 진보가 기대했던 것만 큼 중요하지는 않았지만 수명의 품질 업데이트, 안티 cheat 측정 및 새로운 컨텐츠를 통해 핵심 경험을 향상시키기위한 지속적인 노력을 강조했습니다.
Apex Legends를 활성화하기 위해 EA는 새로운 플레이어를 유치하고 수익을 높이는 것을 목표로하는 주요 업데이트 인 "Apex Legends 2.0"을 개발하고 있습니다. 그러나이 발표는 다음 전장 타이틀 이후에 예상되며, EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 예상됩니다. 윌슨은 장기 프랜차이즈 성장에 대한 EA의 헌신을 강조하여 앞으로 몇 년간 지속적인 성공으로 정점 전설을 구상했으며, 2.0은 중요하지만 최종 진화는 아닙니다. 업데이트의 초점은 전반적인 게임 경험을 향상시켜 기존 플레이어와 신규 플레이어를 유치하는 데 있습니다.
이 전략은 Warzone 2.0과 Activision의 접근 방식을 반영하지만, 그 재부팅 수신은 여전히 논의의 시점입니다. Apex Legends는 Steam의 동시 플레이어 수에 대한 강력한 위치를 유지하지만, 최고치를 넘어서서 아래쪽으로 유행합니다. EA는 의심 할 여지없이 Apex Legends의 미래에 대한 계획을 개발함에 따라 Battle Royale 환경에서 경쟁사 전략을 연구 할 것입니다.