Apex Legends เปลี่ยนการเคลื่อนไหว nerf หลังจาก backlash พัดลม

Jan 30,25

Apex Legends ย้อนกลับการปรับเปลี่ยนการปรับเปลี่ยน tap-strafing

การตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นที่สำคัญนักพัฒนา Apex Legends, Respawn Entertainment, ได้ย้อนกลับ NERF ล่าสุดไปยังกลไกการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การปรับนี้เริ่มแรกในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 กลางฤดู (เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มกราคมควบคู่ไปกับเหตุการณ์ Astral Anomaly) โดยไม่ได้ตั้งใจขัดขวางประสิทธิภาพของเทคนิคขั้นสูงนี้โดยไม่ได้ตั้งใจ

การอัปเดตช่วงกลางฤดูในขณะที่รวมถึงการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่สำคัญสำหรับตำนานและอาวุธ (ส่งผลกระทบต่อตัวละครเช่น Mirage และ Loba) นอกจากนี้ยังเปลี่ยนการแตะอย่างละเอียดโดยการเพิ่ม "บัฟเฟอร์" สิ่งนี้ทำให้เทคนิคมีความสำคัญสำหรับการควบคุมอากาศที่มีทักษะในระหว่างการต่อสู้ซึ่งมีประสิทธิภาพน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่ความตั้งใจของ Respawn คือการตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวอัตโนมัติในอัตราเฟรมสูงชุมชนส่วนใหญ่รู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นมากเกินไป

Respawn ยอมรับข้อกังวลของชุมชนและผลกระทบด้านลบที่ไม่ได้ตั้งใจของการปรับ พวกเขาประกาศการกลับรายการโดยระบุความมุ่งมั่นที่จะต่อสู้กับการแก้ปัญหาอัตโนมัติและรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่พึงประสงค์ในขณะเดียวกัน

การกลับรายการนี้ได้รับการอนุมัติอย่างกว้างขวางจากชุมชน Apex Legends ซึ่งให้ความสำคัญกับระบบการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมที่สุดของเกม Tap-Strafing แม้ว่าจะไม่โดดเด่นเท่ากับการวิ่งบนผนังใน Titanfall มีส่วนสำคัญในการเล่นเกมที่มีทักษะสูงและการซ้อมรบที่น่าประทับใจ ปฏิกิริยาของผู้เล่นที่เป็นบวกบนแพลตฟอร์มเช่น Twitter มีมากมาย

ผลกระทบระยะยาวของการพลิกกลับนี้ยังคงอยู่ ยังไม่ชัดเจนว่ามีผู้เล่นกี่คนที่ละทิ้งเกมชั่วคราวเนื่องจาก Nerf เริ่มต้นหรือว่าการกลับรายการนี้จะดึงดูดกลับมา ช่วงเวลาที่ผ่านมาเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับ Apex Legends ซึ่งไม่เพียง แต่ครอบคลุมการอัปเดตกลางฤดูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปิดตัวเหตุการณ์ Astral Anomaly กับเครื่องสำอางใหม่และการเปิดตัว Royale LTM การเน้นของ Respawn เกี่ยวกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมอาจติดตามในการตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของชุมชน

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.