『ディアブロⅣ』2025年ロードマップに不満噴出、元ブラizzard幹部が懸念を表明
今週、ディアブロ4は初めてのコンテンツロードマップを公開し、2025年におけるこのアクションRPGの主要なアップデートを概説するとともに、2026年の将来計画についてもほのめかしました。
IGNはゲームディレクターのBrent Gibsonにこのロードマップについてインタビューし、2番目の拡張コンテンツから今後のフランチャイズコラボレーションに至るまでのトピックをカバーしました。しかし、この発表後、ディアブロ4のコミュニティは2025年に提供される内容に対して懐疑的な声を上げ、計画されたアップデートがプレイヤーの関与を持続させるものか疑問を呈しました。

「おお、なんてこった!新しいヘルタイドのビジュアルと一時的な能力が待ちきれないよ」とRedditユーザーのInangelionは冗談を交えて言いました。「これは革命的だね!」
この皮肉は、より本質的な季節イベントアップデートを期待していた熱心なプレイヤーたちの懸念を反映しています。
「他のARPGはゲームを変えるような季節メカニクスを導入している」とfeldoneq2wireは指摘しました。「カスタマイズ可能な基地の構築、コアゲームプレイを変えるトレードシステム――それに対し、D4の季節はヘルタイドの見た目と評判報酬をリサイクルしているだけだ」
「私は純粋にD4を楽しんでいる」とFragrantbutteはコメントしました。「しかし、このロードマップは意味のあるコンテンツが少ないように感じる。それは残念だ」
オンラインでの議論は白熱しましたが、やがてディアブロのコミュニティマネージャー、Lyricana_Nightrayneが介入しました。「このロードマップは意図的に、まだ開発中の後続アップデートの詳細を省略しています」と彼らは明らかにしました。「これは2025年に計画されているすべてではありません」
この議論は、ブリザードの季節アプローチに起因しています。季節ごとに帳消しにすることを評価する声がある一方、それは一時的なコンテンツへの深い投資を妨げると主張する人々もいます。プレイヤーの意見は割れたままです。コンテンツの過剰を回避できることを歓迎する人もいれば、2026年のより本質的なアップデートまでプレイをやめようと考えている人もいます。
ブリザードの元社長、Mike YbarraはTwitterでこう述べました。「締め切りを守るためだけに季節イベントを急がないでください」と彼はアドバイスしました。「バグのあるコンテンツをリリースし、それを修正するために数ヶ月を費やし、それを繰り返すサイクルは持続可能ではありません」
「ギアのために同じユーバーボスを何百回も倒すことは、魅力的なエンドゲームコンテンツではありません」とYbarraは続けました。「現在の長いスケジュールよりも、年次での拡張の方がよりうまくいくでしょう。高価で一回きりのストーリー要素を減らし、クラス、敵、そして意味のあるエンドゲームシステムのような永続的追加に集中すべきです」
ディアブロ4:ヴェッセル・オブ・ハトレッド スクリーンショット


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論争はまた、ブリザードの2番目の拡張コンテンツの遅延にも及びました。当初は2025年に予定されていましたが、現在では2026年からの配信となりました。これは年次での拡張という当初の計画を乱し、2024年の「ヴェッセル・オブ・ハトレッド」のみがそのスケジュールを維持しています。
Gibsonディレクターはライブサービスにおける課題について語りました。「プレイヤーの期待は常に進化しています」と彼は述べました。「今日の優先事項は明日には時代遅れになるかもしれません。私たちは機敏であり続ける必要があります。今重要なことも、競合作のリリース、ゲームの状況、新しい革新によって変わる可能性があるのですから」
「ディアブロの多様なコミュニティ——カジュアルからハードコアまで——には、ターゲットを絞ったアップデートが必要です」とGibsonは説明しました。「シーズン8はボス討伐ダンジョンへのフィードバックに対応し、シーズン9はナイトメアダンジョンに焦点を当てるかもしれません。この段階的なアプローチは、最終的に全てのプレイヤーに実質的なコンテンツを提供する拡張コンテンツへとつながります」
シーズン8は4月に、シーズン9と10はそれぞれ夏と2024年後半に続きます。


