《暗黑破坏神4》2025路线图引玩家不满,暴雪前高管担忧
本周,《暗黑破坏神4》发布了其首份内容路线图,概述了这款动作角色扮演游戏在2025年的主要更新,同时也暗示了2026年的未来计划。
IGN与游戏总监布伦特·吉布森就该路线图进行了交流,话题涵盖了从第二个扩展包到即将到来的系列联动。然而,公告发布后,《暗黑破坏神4》社区对2025年的内容表示怀疑,质疑计划的更新是否能维持玩家的参与度。

"哦,天哪!等不及看到新的地狱狂潮视觉效果和临时能力了," Reddit用户Inangelion打趣道。"这将是革命性的!"
他的讽刺反映了核心玩家群体的担忧,他们本期待更具实质性的赛季更新。
"其他ARPG会引入改变游戏规则的赛季机制," feldoneq2wire评论道。"建造可自定义的基地,改变核心玩法的交易系统——然而D4的赛季只是在重复地狱狂潮的美术风格和声望奖励。"
"我真的很喜欢D4," Fragrantbutte评论说,"但这份路线图给人的感觉是缺乏有意义的内容。这令人失望。"
在线讨论变得激烈起来,直到《暗黑破坏神》社区经理Lyricana_Nightrayne介入澄清:"路线图有意省略了仍在开发中、后续更新的细节。这并非2025年计划的全部内容。"
这场争论源于暴雪的赛季模式。有些人欣赏每个赛季重头再来的设定,而其他人则认为这阻碍了玩家对临时内容进行深度投入。玩家意见不一——一些人欢迎避免内容过载,而另一些人则考虑退游,直到2026年推出更实质性的更新。
前暴雪总裁迈克·伊巴拉在Twitter上发表了他的看法:"不要为了赶工期而仓促推出赛季,"他建议道。"发布有问题的内容,花数月时间修复,然后周而复始,这种循环是不可持续的。"
"为了装备而击杀同一个超级首领数百次,这并不能算引人入胜的终局内容," 伊巴拉继续说道。"年度扩展包的模式会比当前这种拉长的时间表更有效。减少昂贵的、一次性的故事内容,专注于永久性的新增内容,比如新职业、新敌人以及有意义的终局系统。"
《暗黑破坏神4:憎恨之躯》截图


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争议还围绕着暴雪推迟的第二个扩展包,该扩展包原定于2025年发布,现已推迟至2026年。这打乱了他们最初设想的年度扩展计划,只有定于2024年发布的"憎恨之躯"保持了原有时间表。
总监吉布森谈到了实时服务游戏的挑战:"玩家的期望在不断变化,"他指出。"今天的重点明天可能就过时了。我们必须保持灵活——现在重要的东西,可能会因为竞争对手的发布、游戏状态或新的创新而改变。"
"暗黑社区非常多元——从休闲玩家到硬核玩家都有——需要有针对性的更新,"吉布森解释道。"第8赛季针对的是首领巢穴的反馈,而第9赛季可能侧重于梦魇地下城。这种分阶段的方法最终会以扩展包的形式达到高潮,为所有玩家带来实质性的内容。"
第8赛季将于四月上线,第9赛季和第10赛季将分别于2024年夏季和年末紧随其后。


