暗黑破壞神4 2025年規劃藍圖惹怒玩家,前暴雪高層示警
本週,《暗黑破壞神 4》公佈了其首份內容路線圖,概述了這款動作角色扮演遊戲在 2025 年的主要更新,同時也暗示了 2026 年的未來計劃。
IGN 與遊戲總監 Brent Gibson 就這份路線圖進行了交談,話題涵蓋了從第二部資料片到即將到來的系列合作。然而,公告發布後,《暗黑破壞神 4》的社群對於 2025 年的更新內容表達了懷疑態度,質疑計劃中的更新是否能維持玩家的參與度。

"哇!等不及要看新的地獄浪潮視覺效果和暫時性能力了," Reddit 用戶 Inangelion 開玩笑說。"這將是革命性的!"
他們的諷刺反映了核心玩家們的擔憂,他們原本期待更實質的季節性更新。
"其他 ARPG 會引入顛覆遊戲的季節性機制," feldoneq2wire 觀察到。"建造可自訂的基地、改變核心玩法的交易系統——與此同時,D4 的季節性內容只是重複利用地獄浪潮的美術風格和聲望獎勵。"
"我真的很喜歡 D4," Fragrantbutte 評論道,"但這份路線圖感覺有意義的內容不多。這令人失望。"
網路上的討論變得激烈,直到《暗黑破壞神》社群經理 Lyricana_Nightrayne 介入澄清:"路線圖特意省略了仍在開發中的後續更新細節,這並非 2025 年的全部計劃。"
這場爭論源自暴雪的賽季模式。有些人欣賞每個賽季重新開始的做法,而另一些人則認為這會降低玩家對暫時性內容進行深入投入的意願。玩家意見仍然分歧——有些人樂於避免內容過載,而另一些人則考慮退坑,直到 2026 年更實質的更新到來。
暴雪前總裁 Mike Ybarra 透過 Twitter 發表了看法:"不要只是為了趕上截止日期而倉促推出賽季," 他建議道。"推出充滿錯誤的內容、花數月時間修復、然後重複的循環是不可持續的。"
"為了裝備擊殺同一個超級頭目數百次,並不是有吸引力的終局遊戲內容," Ybarra 繼續說道。"年度資料片會比目前拖長的時程表更好。減少昂貴的一次性故事元素,專注於永久性的新增內容,如職業、敵人和有意義的終局遊戲系統。"
《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》遊戲截圖


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爭議也圍繞著暴雪延期推出的第二部資料片,該資料片原定於 2025 年推出,現已推遲至 2026 年。這打亂了他們原先年度資料片的計劃,只有 2024 年的《憎恨之軀》維持在既定時程。
總監 Gibson 談到了即時服務遊戲的挑戰:"玩家的期望不斷演進," 他指出。"今天的優先事項明天可能就過時了。我們必須保持靈活——現在重要的事情,可能會因為競爭對手的發布、遊戲現狀或新的創新而改變。"
"《暗黑破壞神》的社群非常多元——從休閒玩家到硬核玩家——需要針對性的更新," Gibson 解釋道。"第 8 賽季針對的是玩家對首領巢穴的意見回饋,而第 9 賽季可能會把重點放在夢魘地城上。這種分階段的方法最終將以資料片的形式,為所有玩家帶來實質的內容。"
第 8 賽季將於四月到來,第 9 賽季和第 10 賽季則分別緊隨其後,預計在夏季和 2024 年晚些時候推出。


