디아블로 4 로드맵에 불만 폭주, 전 블리자드 CEO가 경고하다
이번 주, 다이아블로 4는 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 공개하며, 2025년 액션 RPG를 위한 주요 업데이트를 개괄하고 2026년을 위한 미래 계획을 암시했습니다.
IGN은 게임 디렉터 브렌트 깁슨과 이 로드맵에 대해 두 번째 확장팩부터 다가오는 프랜차이즈 협업에 이르기까지 다양한 주제를 다루며 이야기를 나눴습니다. 그러나 발표 이후, 다이아블로 4 커뮤니티는 2025년 예정된 업데이트들이 플레이어 참여를 지속시킬 수 있을지 의문을 제기하며 제공 내용에 대해 회의적인 의견을 표했습니다.

"와! 새로운 지옥물결 시각 효과와 임시 능력을 기다릴 수 없군," 레딧 사용자 Inangelion이 농담을 던졌습니다. "이건 혁명적일 거야!"
그들의 비꼼은 더 실질적인 시즌 업데이트를 기대했던 열성 플레이어들 사이의 우려를 반영합니다.
"다른 ARPG들은 게임을 바꾸는 시즌 메커니즘을 도입합니다," feldoneq2wire가 지적했습니다. "커스터마이징 가능한 기지 건설, 핵심 게임 플레이를 바꾸는 거래 시스템 등이 있는 반면, D4 시즌들은 지옥물결 미학과 평판 보상을 재활용하기만 합니다."
"저는 D4를 진정으로 즐깁니다," Fragrantbutte가 의견을 냈습니다, "하지만 이 로드맵은 의미 있는 콘텐츠 측면에서 빈약하게 느껴집니다. 실망스럽네요."
온라인 논의가 격해지자, 다이아블로 커뮤니티 매니저 Lyricana_Nightrayne이 개입했습니다: "이 로드맵은 아직 개발 중인 후기 업데이트에 대한 세부 사항을 의도적으로 생략하고 있습니다," 그들이 설명했습니다. "이것이 2025년에 계획된 전부가 아닙니다."
이 논쟁은 블리자드의 시즌별 접근 방식에서 비롯됩니다. 어떤 이들은 매 시즌마다 새롭게 시작하는 것을 좋아하는 반면, 다른 이들은 임시 콘텐츠에 대한 깊은 투자를 방해한다고 주장합니다. 플레이어들은 여전히 갈라져 있습니다 — 어떤 이들은 콘텐츠 과부하를 피하는 것을 환영하는 반면, 다른 이들은 2026년의 더 실질적인 업데이트까지 게임을 그만두는 것을 고려하고 있습니다.
전 블리자드 사장 마이크 이바라가 트위터를 통해 의견을 냈습니다: "마감일을 맞추기 위해 서둘러 시즌을 내놓지 마세요," 그가 조언했습니다. "버그 투성이 콘텐츠를 출시하고, 몇 달 동안 수정한 다음, 이를 반복하는 사이클은 지속 가능하지 않습니다."
"같은 우버 보스를 수백 번 죽이며 장비를 얻는 것은 매력적인 엔드게임 콘텐츠가 아닙니다," 이바라가 계속했습니다. "연간 확장팩이 현재의 장기 일정보다 더 나을 것입니다. 값비싼 일회성 스토리 요소를 줄이고, 직업, 적, 의미 있는 엔드게임 시스템과 같은 영구적인 추가 요소에 집중하세요."
다이아블로 4: 증오의 용기 스크린샷


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논란은 또한 원래 2025년으로 예정되었다가 현재는 2026년으로 연기된 블리자드의 두 번째 확장팩을 둘러싸고 있습니다. 이는 연간 확장팩 구상 초기 계획을 깨뜨리며, 2024년의 '증오의 용기'만이 일정을 유지하고 있습니다.
디렉터 깁슨은 라이브 서비스의 도전 과제에 대해 논의했습니다: "플레이어의 기대는 끊임없이 진화합니다," 그가 지적했습니다. "오늘의 우선순위는 내일이면 쓸모없어질 수 있습니다. 우리는 민첩하게 대응해야 합니다 — 경쟁사의 출시, 게임 상태, 혹은 새로운 혁신으로 인해 지금 중요한 것이 변할 수 있습니다."
"캐주얼부터 하드코어까지 다양한 다이아블로 커뮤니티는 표적화된 업데이트가 필요합니다," 깁슨이 설명했습니다. "시즌 8은 보스 소굴에 대한 피드백을 다루는 반면, 시즌 9는 악몽 던전에 초점을 맞출 수 있습니다. 이러한 단계적 접근 방식은 결국 모든 플레이어를 위한 실질적인 콘텐츠를 제공하는 확장팩으로 귀결됩니다."
시즌 8은 4월에 도착하며, 시즌 9와 10은 각각 여름과 2024년 말에 이어집니다.


