Elden Ring NightreignはDark Soulsのボスを元に戻します。
Elden Ring Nightreign:馴染みのある敵のゲームプレイに焦点を当てた返品
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。監督の石崎監督は最近、ゲームスポットのインタビュー(2025年2月12日)にこの包含の背後にある理由を明らかにしました。
これらの古典的なボスを含めることは、主にゲームプレイの決定であり、伝承駆動型の決定ではありません。石崎は、拡張の新しい構造とゲームプレイスタイルには、多様なボスの選択が必要であると述べました。おなじみの愛するボスを活用すると、出会いの多様性を強化するための便利なソリューションが提供されました。
これらの象徴的なキャラクターに対するプレイヤーの愛情を認めながら、石崎は重要な伝承の対立を避ける意図を強調しました。焦点は、拡張の雰囲気と、これらの挑戦的な出会いに直面した経験に残っています。チームは、シームレスな統合を目指し、複雑な伝承接続に対するゲームプレイの楽しみを優先しました。彼はまた、これらの人気のあるボスを再導入する「楽しい」要因にも注目しました。
伝承への影響をめぐるゲームプレイに重点を置くことは、包括的なエルデンリングの物語が、主要な敵であるナイトロード、そして確立された伝承とのつながりに集中する可能性が高いことを示唆しています。プレイヤーは、ソフトウェアとは異なるタイトル間の潜在的に希薄な伝承接続を過剰に分析するのではなく、即時の課題に集中することをお勧めします。
以前のソフトウェアゲームからのボスを確認し、推測しました
2人のボスが確認されています:名前のない王(Dark Souls 3)とムカデの悪魔(Dark Souls)。デュークの親愛なるフレジャ(Dark Souls 2)の登場は、予告編の画像を通して強く示唆されています。
グウィンの長子の息子である無名の王は、彼の稲妻攻撃と風の魔法で知られるダークソウルズ3で恐るべき挑戦を提示します。元のダークソウルズからの6頭の怪物であるムカデの悪魔は、イザリスの魔女とカオスの炎に関連しています。
沼地にある大きなクモの予告編の描写は、デューク・ツェルドラの巨大なペットであるデュークの親愛なるフレジャを含めることを強く示唆しています。
これらの帰国するボスの伝承の意味は複雑であり、エルデンリングの確立された物語と潜在的に矛盾していますが、その存在は主にゲームプレイエクスペリエンスを向上させるのに役立ちます。プレイヤーは、複雑な伝承分析で揺れ動くのではなく、これらの馴染みのある敵がナイトリーグにもたらす挑戦と興奮を理解することをお勧めします。