Elder Scrolls Onlineは2025年の新しい季節システムの変更を明らかにしています

Mar 04,25

ESOの新しい季節コンテンツアップデートシステム:より頻繁なリリースへのシフト

Zenimax Onlineは、新しい季節システムを使用して、Elder Scrolls Online (ESO)コンテンツ配信に革命をもたらしています。 2017年以来使用されている年次章DLCリリースの代わりに、ESOは3〜6か月ごとにテーマの季節のコンテンツを受け取ります。

この変更は、スタジオディレクターのMatt Firorによる年末の手紙で発表され、プレイヤーのフィードバックに対処し、コンテンツの多様性とより頻繁な更新を目指しています。各シーズンには、物語のアーク、イベント、アイテム、ダンジョンが登場します。このよりアジャイルなアプローチにより、Zenimaxは、更新、バグ修正、新しいゲームシステムのリリースをより迅速にリリースするためにモジュラー開発構造を利用して、コンテンツをより動的に配布できます。

他のMMORPGの一時的な季節コンテンツとは異なり、ESOチームは、これらの季節の更新が永続的なクエスト、ストーリーライン、およびエリアを導入することを強調しています。永続的なコンテンツへのこのコミットメントは、この新しいモデルの重要な差別化要因です。

より頻繁なコンテンツパイプライン

このシフトは、従来の年間サイクルから侵入することを目的としており、実験を促進し、パフォーマンスの改善、バランス調整、および強化されたプレーヤーガイダンスのためのリソースを解放します。将来のコンテンツは、より小さく、より管理しやすいチャンクでリリースされる新しい地域で、既存のゲームエリアによりシームレスに統合されます。さらに計画された改善には、テクスチャの強化とアート、PC UIアップグレード、MAP/UI/チュートリアルシステムの改良が含まれます。

この戦略的なピボットは、MMORPGSの進化するプレーヤーの風景を反映しており、プレーヤーの定着とエンゲージメントを改善することを目指しています。 Zenimax Online Studiosが新しいIPの準備をしているため、この頻繁なコンテンツ戦略は、多様なプレーヤーグループ全体でESOの長期的な魅力を維持しようとしています。

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