Elder Scrolls Online은 2025 년의 새로운 계절 시스템 변경을 공개합니다.

Mar 04,25

ESO의 새로운 계절 컨텐츠 업데이트 시스템 : 더 빈번한 출시로의 전환

Zenimax Online은 새로운 계절 시스템으로 ESO ( Elder Scrolls Online ) 컨텐츠 제공에 혁명을 일으키고 있습니다. ESO는 2017 년부터 사용 된 연례 장 DLC 릴리스 대신 3-6 개월마다 테마의 컨텐츠 계절을 받게됩니다.

스튜디오 디렉터 인 Matt Firor가 연말 편지로 발표 한이 변경 사항은 플레이어 피드백과 더 많은 콘텐츠 품종과 더 빈번한 업데이트를 목표로합니다. 각 시즌에는 이야기 아크, 이벤트, 아이템 및 던전이 있습니다. 이 더 민첩한 접근 방식을 사용하면 Zenimax가 컨텐츠를보다 동적으로 분배하여 모듈 식 개발 구조를 활용하여 업데이트, 버그 수정 및 새로운 게임 시스템의 빠른 릴리스를 사용합니다.

다른 MMORPG의 임시 계절 컨텐츠와 달리 ESO 팀은 이러한 계절적 업데이트가 지속적인 퀘스트, 스토리 라인 및 영역을 소개 할 것이라고 강조합니다. 지속적인 컨텐츠에 대한 이러한 약속은이 새로운 모델의 핵심 차별화 요소입니다.

더 자주 컨텐츠 파이프 라인

교대는 전통적인 연간주기에서 벗어나 실험을 장려하고 성능 향상, 균형 조정 및 강화 된 플레이어지도를위한 리소스를 확보하기위한 것입니다. 미래의 컨텐츠는 또한 더 작고 관리하기 쉬운 덩어리로 새로운 영토가 출시되면서 기존 게임 영역에 더 완벽하게 통합 될 것입니다. 추가로 계획된 개선에는 향상된 텍스처 및 아트, PC UI 업그레이드 및 MAP/UI/튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.

이 전략적 피벗은 선수 유지 및 참여를 개선하기위한 MMORPGS의 진화하는 플레이어 환경을 반영합니다. Zenimax Online Studios가 새로운 IP를 준비함에 따라,이 빈번한 콘텐츠 전략은 다양한 플레이어 그룹에서 ESO의 장기적인 호소를 유지하려고합니다.

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