Capcom Gamesコンペティションでの提出のためのエンジンオープン

Jan 26,25

Capcomは、学生のための最初のゲーム開発競争を開始します

Capcomは、初のCapcom Gamesコンペティションで教育を通じて業界の成長を促進しています。この学生中心のトーナメントでは、CapcomのREエンジンを利用して、共同産業用アカデミック研究を通じてビデオゲーム業界を後押しすることを目指しています。

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

ゲーム開発への共同アプローチ

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

日本の大学、卒業生、職業学校の生徒に開かれた競争(18)は、最大20人の生徒のチームに6か月以内にゲームを作成するように挑戦します。 学生は、カプコン開発者に導かれ、最先端のゲーム開発技術で実践的な体験を獲得し、専門的な役割で働きます。 優勝チームは、潜在的なゲームの商業化のサポートを受けます

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challengeアプリケーションウィンドウは2024年12月9日に開き、2025年1月17日を閉じます(特に明記しない限り)。

REエンジンのパワーを活用します

最初はバイオハザード7:Biohazard(2017)のために最初に作成されたCapcomprietary Re Engine(Reach for the Moon Engine)は、最近のバイオハザードの分割払い、ドラゴンズドグマ2、kunitsu-gami:女神の道を含む多数の成功したタイトルを強化します、そして今後のモンスターハンターワイルズ。 この継続的に進化するエンジンは、高品質のゲーム作成のための強力なツールを学生に提供します。 この競争は、学生が業界の専門家から学び、潜在的に彼らのゲームを商業的に開始するためのユニークな機会を提供します。

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