『マーベル ライバルズ』のヒットボックスは物議を醸している
Jan 09,25
最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals のヒット検出システムに関する重大な懸念を強調しています。 スパイダーマンがありえない距離からルナスノーに命中弾を当てる様子や、命中登録におけるその他の矛盾を紹介するビデオが議論を呼んでいる。遅延補正が要因の可能性もありますが、多くの人は、核心的な問題はヒットボックス設計の欠陥に起因すると信じています。 プロのプレーヤーは、照準のわずかに右側を狙ったショットを好み、ヒットレジストレーションに一貫した偏りを示しています。これは、ヒットボックスが壊れている複数のキャラクターの例と合わせて、注意が必要なより広範な問題を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日の同時プレイヤー数は 444,000 人を超え、この数はマイアミの人口に匹敵し、当初の人気を示しています。 ただし、Nvidia GeForce 3050 などのカードでは顕著なフレーム レートの低下が報告されており、最適化が依然として重要な懸案事項です。パフォーマンスの問題にもかかわらず、多くのプレイヤーがこのゲームの楽しいゲームプレイと価値提案を賞賛しています。
プレイヤーが挙げる重要な利点は、バトル パスに有効期限がないことです。 これにより、プレイヤーの認識と楽しみに大きく影響を与える可能性のある機能である、常に研ぎ澄まさなければならないというプレッシャーが解消されます。
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