El hitbox en Marvel Rivals es controvertido

Jan 09,25

Un hilo reciente de Reddit destaca preocupaciones importantes con respecto al sistema de detección de hits de Marvel Rivals. Los videos que muestran a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde distancias improbables y otras inconsistencias en el registro de impactos han generado debate. Si bien la compensación del retraso es un factor posible, muchos creen que el problema central surge de un diseño defectuoso del hitbox. Los jugadores profesionales incluso han demostrado una tendencia constante en el registro de golpes, favoreciendo los tiros dirigidos ligeramente a la derecha del punto de mira. Esto, junto con ejemplos de múltiples personajes que exhiben hitboxes rotos, apunta a un problema más amplio que requiere atención.

A pesar de esto, Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", disfrutó de un lanzamiento en Steam notablemente exitoso. Más de 444.000 jugadores simultáneos en su primer día (una cifra comparable a la población de Miami) demuestran su popularidad inicial. Sin embargo, la optimización sigue siendo una preocupación clave, con caídas notables en la velocidad de fotogramas en tarjetas como la Nvidia GeForce 3050. A pesar de los problemas de rendimiento, muchos jugadores elogian la agradable jugabilidad y la propuesta de valor del juego.

Una ventaja importante citada por los jugadores es que los pases de batalla no caducan. Esto elimina la presión de tener que trabajar constantemente, una característica que potencialmente influye significativamente en la percepción y el disfrute del jugador.

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