『Lies of P』が『Elden Ring』スタイルのマルチプレイを計画中

『Lies of P』のディレクターは、『Elden Ring: Nightreign』のネットワークテストを体験した後、マルチプレイヤー作品の開発に興味を示しました。『Overture』DLCのクリアに必要な時間や、この拡張版でプレイヤーが期待できる内容をご紹介します。
『Lies of P: Overture』DLC 最新情報
新たな可能性の探求

『Lies of P』のディレクター、チェ・ジウォン氏は、『Elden Ring: Nightreign』のネットワークテストをプレイした後に着想を得て、今後のプロジェクトに向けた新たな方向性を検討中です。2025年ゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC)でEurogamerとのインタビューに応じたチェ氏は、ソウルライクゲーム開発について議論しました。フロム・ソフトウェア作品への彼の称賛は、『Lies of P』のデザインに反映されています。
『Elden Ring: Nightreign』について、チェ氏は「プレイしていて革新的で興奮しました。フロム・ソフトウェアが創造の限界を押し広げる力があるという私の確信を再確認させられました。彼らの作品は、私たちのプレイヤーのために『Overture』を完成させようという私のモチベーションになっています」と述べました。
マルチプレイヤーへの意欲に関して、彼はこう付け加えました。「今後のプロジェクトでは、私たちの創造の地平を広げるため、あらゆる可能性を探求しています」。

フロム・ソフトウェアの崇拝者である一方で、チェ氏は特定の単一のゲームが自身のビジョンを決定するわけではないと明言しました。GDC 2025でのGames Radar+へのインタビューで、彼は「私のインスピレーションは、私が楽しんできた無数のタイトルに由来しています。これらの多様な影響が融合し、私たちがファンのために作り上げている独自の『Lies of P』体験となっているのです」と説明しました。
『Overture』のゲームプレイ時間:15~20時間

チェ氏は、熟練したプレイヤーが『Overture』をクリアするのに15~20時間を要すると見積もっています。この拡張版は、元々本編用に構想されていたボスやコンテンツが満載です。「このDLCはオリジナルの物語にシームレスに統合されつつ、全体の体験を高めるもの——挑戦的ですが、それに見合う価値のある努力の結晶です」と彼は述べました。
本編の前日譚に設定された『Overture』は、プレイヤーを伝説のストーカーの視点を通して、クラートの最期の日々へと連れて行きます。このコンテンツには、プレイヤーからのフィードバック、未使用のコンセプト、そして当初開発上の制約から除外されていた新たなアイデアが組み込まれています。チェ氏はこれを、旅を完結させる「ディレクターズカット」版に例えました。
「ローンチ時には、量より質を優先しました」とチェ氏は強調しました。「コミュニティの情熱が、この拡張版を通して私たちの完全なビジョンを実現する原動力となったのです」。
本編の最終カットシーンとの関連性なし

GDC 2025期間中、チェ氏はIGNに対し、『Overture』が本編の結末シーンと結びつくことはないと確認しました——ただし、エンディングは『Lies of P』ユニバースに対するNEOWIZの今後の計画を示唆しています。
チェ氏の2023年11月のディレクターレターで続編が確認されましたが、詳細はまだ明らかになっていません。「品質基準を満たすために完全に準備が整った時のみ、更新情報を共有します」と彼はファンに約束しました。

チェ氏は、『Overture』についての隠された手がかりを得るために本編を再プレイすることを推奨しており、オンライン上ですでにいくつかのファン理論が真実に驚くほど近づいていることを認めました。
『Lies of P: Overture』は2025年夏にPlayStation、Xbox、PC向けにリリース予定です。今後の継続的な報道を通じて最新情報を入手してください。