ペルソナ ゲーム: SEO フレンドリーな魅力を備えた致命的な喜び
Dec 30,24
和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 発売に先立ち、アトラスは和田氏が言うところの「オンリーワン」という哲学を堅持しており、幅広いアピールよりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「取るか放っておくか」の姿勢が特徴だ。
和田氏は、『ペルソナ 3』以前は、市場の考慮は企業文化の中でほぼタブーであったと述べています。 しかし、『ペルソナ 3』ではアトラスのアプローチが変わりました。 「オンリーワン」の理念は「ユニーク&ユニバーサル」戦略に取って代わられました。 現在は、より幅広い視聴者がアクセスできるオリジナル コンテンツを作成することに重点が置かれており、市場性とユーザーフレンドリーへの移行が図られています。
和田氏は印象的な比喩を使っています。「それは、選手たちを殺す毒を美しいパッケージで与えるようなものです。」 「かわいいパッケージ」は、幅広い層にアピールするためにデザインされた魅力的な美学、好感の持てるキャラクター、ユーモアを表現し、「毒」は、強烈で驚くべき瞬間に対するアトラスの継続的な取り組みを象徴しています。 この「ユニークかつユニバーサル」戦略が将来のペルソナ タイトルの基礎となるだろうと和田氏は認めています。
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