PokémonTCGモバイルゲームは怒りを引き起こします
PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートは、先週表明された最初の懸念を超える圧倒的に否定的なフィードバックに起動しました。プレイヤーは、過度の要件と制限的な制限を引用して、苦情でソーシャルメディアにあふれています。制限は以前に発表されましたが、要求の厳しいリソース消費は漠然と示唆されていました。
取引システムには、取引ごとに2つの異なる消耗品アイテムが必要です。まず、プレイヤーは貿易スタミナを必要とし、時間の経過とともに補充するか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入可能です。
2番目の、より物議を醸す要件は、トレードトークンです。これらのトークンは、3つのダイヤモンドまたはより高い希少性のカードを取引するために必要です。
-3ダイヤモンドカード:120トレードトークン -1つ星カード:400トレードトークン -4ダイヤモンドカード(ExPokémon):500トレードトークン
トレードトークンは、プレーヤーのコレクションからカードを破棄することによってのみ取得され、カードの希少性に基づいてさまざまなトークンの収量があります。これにより、非常に非効率的なシステムが作成され、プレイヤーに貴重なカードを犠牲にして取引を可能にします。たとえば、単一の元ポケモンを取引するには、他の5人を破棄する必要があります。 Crown Rarity Card(ゲームで最も希少なもの)を販売することでさえ、3つのExPokémon取引に十分なトークンしか得られません。低い希少なカードは、取引やトークンの買収には価値がありません。
圧倒的な否定的な反応
プレイヤーの応答は圧倒的に重要でした。怒りを表明しているRedditの投稿は、数千人の賛成票を集めており、プレイヤーはアップデートを「in辱」、「陽気に有毒」、「記念碑的な失敗」と呼んでいます。多くのプレイヤーは、ゲームへの支出をやめることを誓っています。各カード交換の15秒の処理時間は、フラストレーションをさらに悪化させます。いくつかのコメンターは、限られた取引機能を反映するためにゲームのタイトルを変更する必要があることを示唆しています。
収益生成の懸念
多くのプレーヤーは、取引システムが主に収益を上げるために設計されていると考えています。特に、取引更新の前にゲームの推定2億ドルの1か月の収益 *を考慮しています。より高い範囲のカードを取引することができないと、プレイヤーが希望のカードを取得するために繰り返しパックを購入することを強制するため、この疑いを直接強化します。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
Creatures Inc.の沈黙
Creatures Inc.は、更新の開始前に懸念を以前に認めていたにもかかわらず、広範な批判について沈黙を保っています。 IGNはコメントを求めて手を差し伸べていますが、まだ応答を受けていません。
プレーヤーが提案する潜在的な改善には、ミッションの報酬として貿易トークンを追加することが含まれます。ただし、以前の更新で同様のスタミナベースのアイテムの先例を考えると、貿易スタミナが将来の報酬に含まれる可能性が高くなります。
貧弱な取引のアップデートは、今後のダイヤモンドとパールの拡張に影を落とし、DialgaやPalkiaのようなポケモンを紹介します。プレイヤーの満足度に対する現在のシステムのマイナスの影響は、ゲームの長期的な成功に大きな影響を与える可能性があります。