スターウォーズアウトローズ: サムライとならず者の融合が生む壮大な冒険

『スター・ウォーズ アウトローズ』のクリエイティブディレクターが、『ゴースト・オブ・ツシマ』と『アサシン クリード オデッセイ』が、ゲームのオープンワールド体験をどのように形作ったかを語る。この銀河を舞台にした冒険の背後にある影響を探っていこう。
銀河の叙事詩を創り上げる:『スター・ウォーズ アウトローズ』の制作
『ゴースト・オブ・ツシマ』の侍魂から着想を得て

ディズニーの『The Mandalorian』や『The Acolyte』などのヒット作による『スター・ウォーズ』の人気復興の中で、『スター・ウォーズ ジェダイ サバイバー』の成功に続くゲーム分野の輝きが『スター・ウォーズ アウトローズ』だ。GamesRadar+のインタビューで、クリエイティブディレクターのジュリアン・ジェライティは、侍アクションゲーム『ゴースト・オブ・ツシマ』が重要な影響を与えたと明かした。
ジェライティは、物語、キャラクター、ゲームプレイがシームレスに融合する『ゴースト・オブ・ツシマ』の没入感のある世界に感銘を受けた。繰り返しの多いタスクのあるゲームとは異なり、一貫した体験を提供する点が、ジェライティが『スター・ウォーズ アウトローズ』で反映させたいと望んだものだった。彼は、プレイヤーが『スター・ウォーズ』の世界における無法者のファンタジーに没頭し、『ゴースト・オブ・ツシマ』の侍物語と同じくらい魅力的な物語でならず者の旅の本質を捉えることを目指したのだ。
このアプローチにより、プレイヤーは『スター・ウォーズ』の銀河に完全に没入し、単にプレイするだけでなく物語を生きているように感じられ、魅力的で途切れのない物語に焦点が当てられる。
『アサシン クリード オデッセイ』の広大な世界から学ぶ

ジェライティはまた、特にその拡張性のある、RPG要素を備えた探索重視の世界から、『アサシン クリード オデッセイ』からも着想を得た。彼は、プレイヤーに探索と発見を促す、その自由さと広大さを称賛した。このビジョンが『スター・ウォーズ アウトローズ』を形作り、同様に魅力的で開放的な環境を生み出している。
『アサシン クリード オデッセイ』の開発チームとの協力は非常に貴重な経験となった。ジェライティは、世界のサイズ管理と、移動可能な距離のバランスを確保する方法について、頻繁に彼らに相談した。このパートナーシップによって、彼は『オデッセイ』からの成功した要素を適応させながら、それらを『スター・ウォーズ アウトローズ』独自の銀河の舞台設定に合わせて調整することができた。
しかし、ジェライティは広大で150時間もの叙事詩よりも、より焦点が絞られた体験を優先した。彼の目標は、プレイヤーを最初から最後まで夢中にさせる、簡潔で物語重視の冒険、すなわち、親しみやすさと魅力的なストーリーテリングを融合させることにあった。
ならず者の人生を受け入れる

開発チームは、ハン・ソロをモデルに、ならず者のアーキタイプを中心に『スター・ウォーズ アウトローズ』を制作した。ジェライティは、可能性に満ちた銀河を舞台にした悪党になるという魅力がゲームデザインの原動力となり、各要素を一貫した体験へと統合したと説明している。
この焦点により、プレイヤーはさまざまなアクティビティに没頭できる——カンティーナでサバックをプレイしたり、惑星間をスピーダーでレースしたり、宇宙船を操縦したり、多様な世界を探索したり。こうした瞬間の間をシームレスに移行することで、『スター・ウォーズ』の世界におけるならず者の冒険を生きるスリルが高められている。


