《星球大战:亡命之徒》融合武士与浪客气质 书写宏大冒险篇章

Dec 18,25
Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《星球大战:亡命之徒》的创意总监分享了《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》如何塑造了这款游戏的开放世界体验。让我们深入探索这场银河冒险背后的灵感来源。

打造银河史诗:《星球大战:亡命之徒》的诞生

借鉴《对马岛之魂》的武士精神

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

继《星球大战 绝地:幸存者》成功后,《星球大战》系列在游戏领域又一力作《星球大战:亡命之徒》闪耀登场,恰逢该系列凭借迪士尼的《曼达洛人》和《侍者》等热门作品全面复苏。创意总监朱利安·格雷蒂在接受 GamesRadar+ 采访时透露,武士题材动作游戏《对马岛之魂》是一个关键灵感来源。

格雷蒂深受《对马岛之魂》沉浸式世界的启发,其故事、角色与游戏玩法无缝融合。与充满重复任务感的游戏不同,它提供了一种浑然一体的体验,而格雷蒂希望将这一点在《星球大战:亡命之徒》中重现。他的目标是让玩家沉浸在成为《星球大战》宇宙中一名法外之徒的幻想中,捕捉恶棍旅程的精髓,其叙事魅力力求比肩《对马岛之魂》中的武士传奇。

这种方法确保玩家能完全沉浸在《星球大战》银河系中,亲身经历故事而不仅仅是通关游戏,核心在于打造引人入胜且无缝流畅的叙事。

学习《刺客信条:奥德赛》的宏大世界

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

格雷蒂也从《刺客信条:奥德赛》中汲取了灵感,尤其是其广阔无边、鼓励探索并融合角色扮演元素的世界。他欣赏其自由度和宏大规模,这些元素激励玩家去探索与发现。这一愿景塑造了《星球大战:亡命之徒》,旨在创造一个同样引人入胜的开放环境。

与《刺客信条:奥德赛》开发团队的合作被证明极具价值。格雷蒂经常就如何把握世界规模、确保可穿越距离的平衡性等问题向他们咨询。这一合作为他提供了帮助,使其能够借鉴《奥德赛》的成功要素,同时加以调整以适应《星球大战:亡命之徒》独特的银河系背景。

然而,格雷蒂优先考虑的是一个更为聚焦的游戏体验,而非一个需要150小时才能完成的庞然史诗。他的目标是打造一段精炼、以叙事为驱动的冒险旅程,让玩家从始至终保持投入,在易上手性与引人入胜的叙事之间取得平衡。

拥抱恶棍生涯

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

开发团队以恶棍原型为核心打造《星球大战:亡命之徒》,其灵感源自汉·索罗。格雷蒂解释道,在一个充满无限可能的银河系中扮演一名无赖的诱惑力,驱动了游戏的整体设计,将所有元素统一成一个连贯的体验。

这种聚焦让玩家能够投身于丰富多彩的活动中——在小酒馆里玩萨巴克牌、驾驶飞车穿梭于行星之间、操纵飞船遨游太空,或是探索各异的星球。不同场景间的无缝切换,更增强了在《星球大战》宇宙中体验一场恶棍冒险的刺激感。

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