《星際大戰:亡命之徒》融合武士與浪人風格,打造史詩冒險

Dec 18,25
Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《星際大戰:亡命之徒》的創意總監分享了《對馬戰鬼》和《刺客教條:奧德賽》如何塑造這款遊戲的開放世界體驗。深入了解這場銀河冒險背後的啟發。

打造銀河史詩:《星際大戰:亡命之徒》的創作歷程

汲取《對馬戰鬼》的武士精神

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

隨著《星際大戰》系列藉著迪士尼的《曼達洛人》和《侍者》等熱門作品復甦,其遊戲領域在《星際大戰 絕地:倖存者》的成功後,也以《星際大戰:亡命之徒》再放異彩。在接受 GamesRadar+ 訪問時,創意總監 Julian Gerighty 透露,武士動作遊戲《對馬戰鬼》是一個關鍵的靈感來源。

Gerighty 深受《對馬戰鬼》沉浸式世界的啟發,在那裡,故事、角色和遊戲性無縫融合。它不像許多充滿重複任務的遊戲,而是提供了一個連貫的體驗,Gerighty 希望能在《星際大戰:亡命之徒》中映照出這一點。他的目標是讓玩家沉浸在成為《星際大戰》宇宙中一名亡命之徒的幻想裡,並以如同《對馬戰鬼》武士故事般引人入勝的敘事方式,捕捉惡棍旅程的精髓。

這種方法確保玩家能完全沉浸於《星際大戰》銀河之中,感受並「活出」故事,而非僅僅是玩過一遍,重點在於提供一個引人入勝且無縫的敘事體驗。

借鑑《刺客教條:奧德賽》的遼闊世界

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty 也從《刺客教條:奧德賽》中獲取靈感,尤其是其廣闊、鼓勵探索並帶有角色扮演元素的世界。他欣賞遊戲所提供的自由度和規模,鼓勵玩家去探索與發現。這份願景塑造了《星際大戰:亡命之徒》,目標是創造一個同樣引人入勝且開放的環境。

與《刺客教條:奧德賽》團隊的合作證明極具價值。Gerighty 經常就如何管理世界規模以及確保可穿越距離的平衡性向他們諮詢。這項合作幫助他汲取《奧德賽》成功的元素,同時調整它們以適應《星際大戰:亡命之徒》獨特的銀河背景。

然而,Gerighty 優先考慮的是一個更聚焦的體驗,而非龐大、耗時150小時的史詩。他的目標是一個簡潔、敘事驅動的冒險,能從頭到尾牢牢抓住玩家,將易上手性與引人入勝的敘事相結合。

擁抱惡棍生涯

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開發團隊圍繞著惡棍原型來構建《星際大戰:亡命之徒》,靈感來自韓·索羅。Gerighty解釋道,在充滿可能性的銀河系中扮演一名法外之徒的魅力,驅動了遊戲的設計,並將其所有元素結合為一個連貫的體驗。

這種聚焦讓玩家能投入多樣的活動——在酒館玩薩巴克牌、駕駛飛梭車穿梭星球、在太空中操控飛船,或是探索多樣的世界。這些時刻間的無縫轉換,更加強了在《星際大戰》宇宙中體驗惡棍冒險的刺激感。

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