스타워즈 아웃로, 사무라이와 악당의 분위기가 만든 서부 모험

'스타워즈 아웃로'의 크리에이티브 디렉터가 '고스트 오브 쓰시마'와 '어쌔신 크리드 오디세이'가 게임의 오픈월드 경험을 어떻게 형성했는지 공유합니다. 이 우주 모험 속에 담긴 영향력을 파헤쳐 보세요.
우주적 서사 제작: 스타워즈 아웃로의 탄생
고스트 오브 쓰시마의 사무라이 정신에서 영감을 얻다

디즈니의 '더 만달로리안', '디 어콜라이트'와 같은 히트작으로 부활 중인 스타워즈 프랜차이즈에서, 게임 분야는 '스타워즈 제다이 서바이버'의 성공에 이어 '스타워즈 아웃로'로 빛을 발하고 있습니다. GamesRadar+와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 줄리안 게러티는 사무라이 액션 게임 '고스트 오브 쓰시마'가 주요 영향력 중 하나라고 밝혔습니다.
게러티는 이야기, 캐릭터, 게임플레이가 완벽하게 조화를 이루며 몰입감을 주는 '고스트 오브 쓰시마'의 세계관에 영감을 받았습니다. 반복적인 임무가 있는 게임과 달리 통합된 경험을 제공하는 점을 게러티는 '스타워즈 아웃로'에 반영하고자 했습니다. 그는 플레이어가 스타워즈 우주에서의 아웃로가 되는 환상에 완전히 빠져들도록 하고, '고스트 오브 쓰시마'의 사무라이 이야기만큼 매력적인 내러티브로 악당의 여정의 본질을 담아내는 것을 목표로 했습니다.
이러한 접근 방식은 플레이어가 단순히 플레이하는 것을 넘어 스타워즈 은하계에 완전히 몰입하여 이야기를 살아가는 듯한 느낌을 받도록 하며, 매혹적이고 매끄러운 내러티브에 중점을 둡니다.
어쌔신 크리드 오디세이의 방대한 세계에서 배우다

게러티는 또한 '어쌔신 크리드 오디세이'에서도 영감을 얻었는데, 특히 RPG 요소가 가미된 넓고 탐험 중심의 세계를 꼽았습니다. 그는 플레이어가 탐험하고 발견하도록 장려하는 게임의 자유로움과 광활함을 높이 평가했습니다. 이러한 비전이 '스타워즈 아웃로'를 형성하여 비슷하게 매력적이고 열린 환경을 만들었습니다.
'어쌔신 크리드 오디세이' 팀과의 협업은 매우 귀중한 경험이었습니다. 게러티는 세계의 규모를 관리하고 이동 가능한 거리의 균형을 맞추는 방법에 대해 그들과 자주 의견을 나눴습니다. 이러한 파트너십은 '오디세이'의 성공적인 요소를 채택하면서도 '스타워즈 아웃로'의 독특한 우주적 배경에 맞게 조정하는 데 도움이 되었습니다.
그러나 게러티는 150시간에 달하는 방대한 서사시보다는 더 집중된 경험을 우선시했습니다. 그의 목표는 처음부터 끝까지 플레이어를 사로잡는 간결하고 내러티브 중심의 모험으로, 접근성과 강력한 스토리텔링을 결합하는 것이었습니다.
악당의 삶을 받아들이다

개발팀은 한 솔로에서 영감을 받아 아웃로의 원형을 게임의 중심에 두었습니다. 게러티는 가능성으로 가득 찬 은하계에서 악당이 되는 매력이 게임 디자인을 이끌었으며, 모든 요소를 통합된 경험으로 묶었다고 설명했습니다.
이러한 중심점은 플레이어가 다양한 활동에 빠져들게 합니다: 칸티나에서 사박 게임을 즐기거나, 행성들을 가로지르는 스피더 레이싱을 하거나, 우주를 나는 함선을 조종하거나, 다양한 세계를 탐험하는 것 등입니다. 이러한 순간들 사이의 매끄러운 전환은 스타워즈 우주에서 악당의 모험을 살아가는 스릴을 높여줍니다.


