Starfield Patch Boosts Mod Support and Adds New Content; Expansion and PS5 Details Awaited
Starfield "に新たなアップデートが配信され、次の公式DLCまでの間隙を埋めるアチーブメントに対応した "Creation "が追加された。
Fallout4」の「Sim Settlements」シリーズで知られるプロのRPGモデリングチームKinggath Creationsが手掛ける「Starfield」の最新作「Watchtower」は、フルボイスのストーリー、新派閥、追加クエストを導入したSF RPGだ。ベセスダは公式プラットフォームで積極的にプロモーションを行っており、トレーラーも公開している:
ベセスダは公式プラットフォームで
作を積極的に宣伝しており、トレイラーも公開して本
います。@KinggathCreatesの友人たちによる、達成感を味わえる全く新しいクリエイション「Watchtower」が、#Starfieldのクリエイションメニューで利用可能になりました。https://t.co/EuHtjq85X4pic.twitter.com/3NemADzLOY-
Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) May 22, 2025
今回のアップデートでは、クリエイションのサポートが強化され、最大2GBまでのアップロードが可能になるほか、クエスト、ビークル、UI、Shattered Space DLCの修正が含まれる。また、一部のデバイスでパフォーマンスを向上させるVery Lowディスプレイ設定が導入されます。パッチノートの全文はBethesdaのウェブサイトに掲載されている。
一方、Starfieldの重要なアップデートに対する期待は高まっており、6月に開催されるマイクロソフトのXboxショーケースで、拡張版の公開とPS5の発売日が発表されることをファンは期待している。
2023年9月に発売されたStarfieldは、ベセスダにとって25年ぶりの新規IPとなった。しかし、同スタジオの『エルダー・スクロールズ』や『フォールアウト』タイトルに比べると熱狂的な反響は少なく、2024年9月にリリースされた拡張版『シャタード・スペース』はSteamで「ほぼ否定的」というユーザー評価を獲得している。
1,500万人のプレイヤーを達成したにもかかわらず、ベセスダは他のフランチャイズに注力するのではないかと推測する声もあった。2024年6月、ベセスダは「スターフィールド」へのコミットメントを再確認し、「シャッタード・スペース」の後に少なくとも1つのストーリー拡張が追加されることを確認した。YouTubeチャンネルMrMattyPlaysとのディスカッションで、ベセスダのトッド・ハワードは、"できれば何年も "ゲームをサポートするために、毎年のストーリー拡張の計画を共有した。
3月、BethesdaのCreationsサイトにPlayStationのロゴが掲載され、Starfieldの艦船デカールのCreationにリンクされたことから、PS5での発売の噂が強まった。クリエイションは削除されたものの、マイクロソフトの他のタイトルに続き、このゲームもソニーのゲーム機で発売されるのではないかという憶測を呼んだ。
ベセスダは、限られたアップデートとコミュニケーションに対するプレイヤーの不満の中、今年のStarfieldの「エキサイティングな展開」を予告している。
Oblivion Remasteredに注目が集まる中、Starfieldファンはマイクロソフトとベセスダが6月8日のXbox Games Showcaseで大きな成果を上げ、PS5版と新拡張版を同時に発表する可能性があることを期待している。
ベセスダ・ゲームスタジオの人気RPGは?
好きなものを選んでください





スターフィールド』2025年5月22日アップデートパッチノート
特徴
クリエーションキット:クリエイターがゲームにカスタムアイコンを追加できるようになりました。クリエーションストアがバンドルされたクリエーションに対応しました:クリエーションキット:2GBまでのクリエーションをアップロードできるようになりました。バグ修正
全般
クリエーション:多数のMODを削除した後にロード順序を復元する際のエラーを修正しました:成分フォームを含むプラグインをロードする際のクラッシュを修正しました。着陸した船のパイロット・チェアに座っているときにビューを切り替えると、潜在的なコントロール・ロックが発生する可能性がある問題を解決しました。強制的なダイアログ・シーン中にまれに発生する移動ロックを修正しました。ロードしたセーブに関連付けられたビークル・クリエーションを無効にする際のコントロール・ロックに対処しました。バニティカメラ(PC)からの終了を妨げる問題を修正しました。アンドラフォンのメインアウトポストで建物を移動または撤去する際にクラッシュする可能性がある問題を修正しました。ユニティに入る際にまれにクラッシュする問題を解決しました。急速なクイックセーブが一部のクイックセーブを削除する可能性がある問題を修正しました。一般的な安定性とクラッシュの修正。ゲームプレイ
スキル前哨基地管理スキルのカーゴ・リンクとロボットのビルド制限が、ユニティに入った後も維持されるようになった:武器:スペース・アデプトのレジェンド効果から負の地上ダメージ修正を削除:ゲームプレイ・オプション:特定のインテリアにおけるカーゴへのアクセスに関する問題を修正:栄養失調」と「水分補給」のステータス効果に関する説明を明確にした。フリースターまたはUCの宇宙空間で呼びかけられた後の重力ジャンプに関する問題を修正した:クルーシブル・ブレードを船内で使用しても、周回中の船にダメージを与えなくなりました:Tracker's Alliance HQのBounty Boardの音声が正しく再生されるようになりました。グラフィックス
32:9と32:10の解像度に加え、16:9、16:10、21:9の解像度をサポートしました:長時間プレイ中にスキャナーを開くとフレームレートが低下するのを修正しました。クエスト
オール・ザット・マネー・キャン・バイまれに貿易タワーのエレベーターが操作不能になる問題を修正しました:サラを仲間にして「地獄の門にて」を完了すると、クエスト完了がブロックされる問題を解決:パーフェクト・レシピ:アシュタの肉を集めているときにダウンしても、ションダが回復するようになりました:トップ・オブ・ザ・L.I.S.T.:フィル・ヒルに調査データを売った後のコントロールロックを修正:バウンティスキャナークエストのタイミングアウトを修正:Worlds Apart: まれに、ターゲットを倒したりスタンさせたりした後にバウンティが完了しない問題を修正しました:プレイヤーが神殿を出た後、あまりにも早く惑星を離れるのを防ぐ。ロケーション
ニュー・アトランティス・ペントハウスのマネキンが意図した通りに固定されるようになりました。アキラ・シティのコア・マナーで、プレイヤーが棚やキャビネットを変更できるようになりました:ジェミソンのベントハザードが正しく表示されるようになりました。UI
シップビルダー:モジュールが1つしかない場合の船のアップグレードメニューに関する問題を修正しました:船の装飾:すべてのビークルビルダーメニューボタンは、ラージフォントを有効にしても機能するようになりました:脱水デバフのテキストがスペイン語とポーランド語で大きなフォントでも切れることがなくなりました:Tracker's Alliance HQのBounty boardsが一貫してローカライズされるようになりました:スニークアタックのHydratedとDehydratedのステータス効果が完全にローカライズされた。車
ブーストボタンにキーボードバインディングを追加(PC).ビークルマーカーがプレイヤーのコンパスに表示されるようになりました.測量スキルを最大にしたプレイヤーのカメラの問題を修正しました.部分的に障害物がある場合のビークル退出ロジックを改善しました.スペースポートまたは着陸パッドの外に着陸したときにビークルが展開するようになりました.霧がかかった状態でブースト中にRev-8のビジュアルアーチファクトを修正しました.砕かれた宇宙
Unity.Skillsに入った後、Va'ruunの前哨基地モジュールにアクセスできるようになりました:ダズラの重力バブルで倒された敵が体操スキルにカウントされるようになりました。ダズラの喪のレベルでリフトボタンの問題を修正しました:Penumbraがボーナスヘッドショットダメージを与えるようになりました:Va'ruunのSchimazブレードがデータメニューでピクセル化されて表示されなくなりました。Dazra.Zealous OverreachのCitadelでレンズフレアのちらつきを修正しました:Unity後のキャラクターに対するMirekのダイアログを更新しました:エクリスに話しかける前にシャドウ・ステーション・イプシロンをクリアしたときの問題を修正。