Starfield Patch Boosts Mod Support and Adds New Content; Expansion and PS5 Details Awaited

Sep 23,25

星域》(Starfield)與新成就相容的《星域創作》(Creation)同時獲得新的更新,彌補了下一個官方 DLC 前的空檔,粉絲們熱切期待新擴充的消息以及可能的 PS5 版本。

Watchtower》是由專業 RPG Modaming 團隊 Kinggath Creations 所製作的最新 Starfield Creation,該團隊因 Fallout 4 廣受好評的 Sim Settlements 系列而聞名,為這款科幻 RPG 帶來了完全配音的故事情節、新派系以及額外的任務。Bethesda 正積極在官方平台上宣傳,並推出預告片:

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Bethesda Game Studios (

@BethesdaStudios

) May 22, 2025

更新增強了對 Creations 的支援,允許上傳高達 2GB,並包含對任務、車輛、UI 和 Shattered Space DLC 的修正。此外,還引入 Very Low 顯示設定,以提升特定裝置的效能。完整的補丁說明可於 Bethesda 網站取得。

與此同時,玩家對《星域》重大更新的期待也日益高漲,粉絲們希望在 6 月微軟的 Xbox 展示會上揭露擴充內容和 PS5 發售日期。

星域》於 2023 年 9 月推出,標誌著 Bethesda 25 年來的首款新 IP。然而,相較於工作室的《上古卷軸》與《輻射》系列作品,《星域》的反應並不熱烈,2024 年 9 月推出的《破碎空間》擴充版在 Steam 上獲得「大部分為負面」的使用者評價。

遊戲

儘管玩家人數已達到 1,500 萬,有些人猜測 Bethesda 可能會將重心轉移到其他專利遊戲。2024 年 6 月,Bethesda 重申其對《星域》的承諾,確認在《破碎空間》之後至少還有一個額外的故事擴充。在與YouTube 頻道 MrMattyPlays 的討論中,Bethesda 的 Todd Howard 分享了每年故事擴充的計劃,「希望能支持遊戲很多年」。

今年 3 月,在 Bethesda 的創作網站出現 PlayStation 標誌,並連結到《星域》的工作進度船艦貼紙創作後,有關 PS5 發售的傳言更加熾熱。雖然該創作已被移除,但仍引發了玩家對遊戲擴展至 Sony 主機的猜測,跟隨其他 Microsoft 作品的趨勢。

在玩家對於有限的更新和溝通感到沮喪的情況下,Bethesda 今年預告了《星域》「令人興奮的發展」。

由於《湮滅重制版》備受關注,《星域》粉絲希望微軟與 Bethesda 能在 6 月 8 日的Xbox 遊戲展示會上推出大作,可能同時推出 PS5 版本與新擴充。

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星域》更新 2025 年 5 月 22 日補丁說明:

特色

引入極低顯示設定,以提升在某些裝置上的效能:創作人可在遊戲中加入自訂圖示。創作商店現在支援捆綁式創作:創作套件:現在可上傳高達 2GB 的創作。

錯誤修正

一般問題

創作:修正刪除多個 MOD 後,還原載入順序時的錯誤:修正了在強制對話場景中出現的罕見移動鎖定問題。修正了在起飛時載入儲存後立即開啟選單時出現的罕見控制鎖定問題。修正了防止從虛擬攝影機 (PC) 退出的問題。修正了在 Andraphon 的 Main Outpost 移動或移除建築物時可能會發生的當機問題。解決了進入 Unity 時罕見的當機問題。修正了快速儲存可能會刪除某些快速儲存的問題。

遊戲玩法

技能:前哨管理技能的「貨物連結」和「機器人」建造限制現在在進入 Unity 後仍然有效:遊戲選項:修正某些內部的貨物存取問題:在「地獄之門」(Hell's Gate)中,坩堝之刃不再會對玩家造成傷害:在地獄之門:坩堝之刃在船內使用時,不再會損壞軌道上的船隻:在地獄之門:坩堝之刃音效現在可以在載入儲存檔或快速旅行後正確播放。

圖形

新增對 32:9 和 32:10 解析度的支援,以及額外的 16:9、16:10 和 21:9 解析度:修正了延長遊戲時間開啟掃描器時的畫面下降問題。

問題

錢能買到的一切:修正了使貿易塔電梯無法運作的罕見問題:解決了以莎拉為同伴完成「地獄之門」時會阻礙任務完成的問題:如果在收集 Ashta 肉類時被擊倒,Shonda 現在可以恢復:更新了 Unity 之後角色的對話選項.Top of the L.I.S.T.:修正了出售調查資料給 Phil Hill 後的控制鎖.Trackers Alliance:修正賞金掃描員任務超時的問題:修正了一個罕見的問題,在殺害或擊暈目標之後,賞金不能完成:防止玩家在離開神殿後太快離開星球。

地點

玩家現在可以修改 Akila City's Core Manor 的架子和櫥櫃:在地獄之門:等離子研究設施現在會出現在地表地圖上.修正了荒廢生物實驗室中的可見缺口.傑米森的通風口危險現在可以正確顯示.

使用者介面

船艦建造者:修正當只有一個模組可用時,船艦升級選單的問題:修正了大字體的選擇問題:更新了空船隻模組的名稱。所有載具製作人菜單按鈕現在可在啟用大字體的情況下運作:在西班牙文和波蘭語中,大字體的脫水 debuff 文字不再會切斷:Tracker's Alliance HQ 的賞金板現在已一致地本地化:偷襲的水化和脫水狀態效果已完全本地化。

車輛

增加了提升按鈕的鍵盤綁定 (PC).車輛標記現在會出現在玩家的羅盤上.修正了擁有最大測量技能的玩家的攝影機問題.改善了車輛在部分受阻時的退出邏輯.車輛現在可以在太空港或著陸台之外著陸時部署.修正了在霧中提升 Rev-8 時的視覺假象.

破碎空間

進入 Unity.Skills 之後,現在可以存取 Va'ruun 前哨站模組:技能:在達茲拉的重力氣泡中擊殺的敵人現在可計入體操技能:武器:Penumbra 現在提供額外的爆頭傷害:修正了 Dazra 上 Citadel 的鏡頭閃爍問題:更新了 Mirek 在 Unity 後的角色對話:修正在與 Ekris 對話前清除 Shadow Station Epsilon 時的問題。
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