ストリーマーは、秘密のステージの完成後にヘーゼライトスタジオ旅行に勝ちます

May 14,25

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

エキサイティングなイベントのターンで、人気のあるゲーム *スプリットフィクション *のストリーマーは、「レーザーヘル」として知られるスリリングな秘密のステージを解き放ちました。この隠された挑戦により、ゲームに興奮の余分な層が追加されました。

「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得

*分割フィクション *の秘密の「レーザー地獄」ステージは恐ろしい挑戦であることが証明されていますが、中国のストリーマーシャルコボとE1UM4Yはこの機会に上昇しました。彼らはビリビリに関する勝利を記録し、この隠されたレベルにアクセスする複雑なプロセスを紹介しました。プレイヤーは、エレベーターに特定の一連のスイッチを分離レベルで入力する必要があり、レーザーで充填されたプラットフォームステージに輸送する必要があります。

彼らの成功は、ヘイゼライトの創設者であるジョセフ・ファレスからの特別なビデオメッセージで満たされました。彼は彼らを祝福し、ゲームの開発者のほとんどでさえこのレベルに苦労していることを明らかにしました。その後、運賃はスウェーデンのヘイゼライトスタジオを訪問するためにデュオへの招待状を延長しました。彼は3月19日にTwitter(X)で繰り返し繰り返した約束でした。

次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

3月17日の * Friends Per The Second * Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightの出版社EAとの関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトで示唆しました。運賃は、新しいベンチャーに移ることに興奮を表明し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれをやり遂げるたびにやった。これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」

運賃は、新しいプロジェクトの下での新しいプロジェクトの詳細を保持していましたが、彼はスタジオが約1か月前にそれに取り組み始め、彼らの興奮を強調したことを共有しました。彼はまた、ヘイゼライトの独立した創造的なプロセスをEAで明らかにし、「ここにある、人々はこれを理解していない:EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売りません。私たちは「これをやるつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。 Faresは、業界での出版社の混合評判にもかかわらず、HaseLightに対するEAの支持的なスタンスを称賛しました。

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

* Split Fiction*は繁栄し続けており、3月17日の最新の更新では、コミュニティのフィードバックとゲーム内のメカニック、オンラインプレイのグリッチ、ローカリゼーション、字幕の修正に対処しています。さらに、このゲームは、発売からわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、驚くべきマイルストーンを達成しました。この成功は、HaseLightの以前のヒット *の初期販売を上回ります *It Cos Two *は、リリースから数週間後に100万部を売り、2024年10月までに2000万コピーに達しました。

* Split Fiction*は、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の関連記事をチェックして、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちましょう!

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