스 트리머는 비밀 무대 완성 후에도 스튜디오 여행을합니다
흥미 진진한 이벤트에서 인기있는 게임 * 스플릿 소설 *의 스 트리머는 "레이저 지옥"으로 알려진 스릴 넘치는 비밀 단계를 잠금 해제했으며, 그렇게함으로써 그들은 스스로 Hazelight Studios로 독점적 인 여행을했습니다. 이 숨겨진 도전은 게임에 흥분의 여분의 층을 추가했으며, 지난 달에 출시 된 이래 성공을 거두었습니다.
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
* 분할 소설 *의 비밀 "레이저 지옥"단계는 엄청난 도전으로 입증되었지만 중국은 Sharkovo와 E1um4y가 그 행사에 상승했습니다. 그들은 Bilibili에 대한 승리를 기록 하여이 숨겨진 수준에 접근하는 복잡한 과정을 보여주었습니다. 플레이어는 엘리베이터의 특정 스위치를 분리 레벨로 입력해야하며 레이저로 채워진 플랫폼 단계로 전송해야합니다.
그들의 성공은 Hazelight의 창립자 인 Josef Fares의 특별한 비디오 메시지를 만났고, 그는 그들을 축하하고 대부분의 게임 개발자 조차도이 수준으로 어려움을 겪고 있음을 밝혔습니다. 그 후 Fares는 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하라는 듀오에 초대를 확장했습니다. 3 월 19 일 트위터 (X)에서 반복 한 약속은 "Sharkovo '와'E1um4y '를 축하합니다.
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
3 월 17 일에 * Friends Per Per * 팟 캐스트에 대한 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 출판사 EA와의 관계에 대해 논의하고 스튜디오의 다음 프로젝트에서 암시했습니다. 요새는 새로운 벤처로 나아가는 것에 대한 그의 흥분을 표현했다. 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다.
Fares는 새로운 프로젝트에 대한 세부 정보를 랩핑했지만, 그는 한 달 전에 스튜디오가 작업을 시작하고 흥분을 강조했다고 공유했습니다. 그는 또한 EA와의 Hazelight의 독립적 인 창의적 프로세스를 밝혔습니다. "여기 사람들은 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 요금은 업계에서 출판사의 혼합 명성에도 불구하고 EA의 Hazelight에 대한지지 입장을 칭찬했습니다.
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
* Split Fiction*은 3 월 17 일의 최신 업데이트로 커뮤니티 피드백을 해결하고 게임 내 역학, 온라인 플레이 글리치, 현지화 및 자막을 고치는 최신 업데이트로 계속 번성합니다. 또한이 게임은 출시 후 1 주일 만에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 성공은 Hazelight의 이전 히트 곡인 초기 판매를 능가합니다. *It Takes는 출시 후 몇 주 후 1 백만 부를 팔았으며 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
* Split Fiction*은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래 관련 기사를 확인하여 최신 뉴스 및 개발로 업데이트하십시오!