Ubisoftは、AssassinのCreed Shadowsが技術の問題を解放します

Mar 29,25

封建日本の豊かな背景に設定されたアサシンの信条の影の開発は、Ubisoftにとって待望のプロジェクトでした。同社は、野心的なビジョンを完全に実現するために必要な技術的進歩を達成できるまで、ゲームのリリースを遅らせました。象徴的なシリーズ内で日本を探索するという考えは何年も議論されてきましたが、Ubisoftは技術的能力と物語の両方が厳しい品質基準を満たすまで延期しました。

最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、Ubisoftがプロジェクトを時期尚早に開始することを避け、テクノロジーとストーリーテリングの完璧なバランスをとることに焦点を当てたことを共有しました。この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローアバター:フロンティアオブパンドラなどのゲームで課題に直面した後、ウビソフトにとっての重要性を強調しています。これらのset折を念頭に置いて、Ubisoftは別のミスステップを買う余裕がありません。これにより、の複数の遅延が発生しました。これらの遅延は、部分的には、パルクールメカニッ​​クを改良し、ゲームが予想されるポーランド語のレベルに達することを保証することでした。

日本で設定されたアサシンの信条ゲームに対するファンからの長年の期待にもかかわらず、へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、 OdysseyValhallaのような以前のエントリに似すぎていると感じるかもしれないと心配しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、プレーヤーの選択がストーリーにどのように影響するかについて疑問を投げかけました。

Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲーム全体を体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。ただし、それぞれのストーリーアークの深さと発散についてはまだ疑問があります。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処するという課題に直面し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供します。

Ubisoftにとって、 Assassin's Creed Shadowsは、シリーズへの自信を回復し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目的とした重要なプロジェクトです。

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