育碧延迟刺客的信条阴影在技术问题上释放
Mar 29,25
在日本封建的丰富背景下,刺客信条阴影的发展一直是乌比索夫特期待已久的项目。该公司推迟了游戏的发布,直到他们可以实现必要的技术进步,以充分实现雄心勃勃的愿景。在标志性系列中探索日本的想法已经进行了多年的讨论,但是育碧坚持了直到技术能力和叙事都达到了他们严格的质量标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)分享说,育碧避免了过早启动该项目,重点是实现技术和讲故事的完美平衡。这种细致的方法强调了阴影对育碧的重要性,尤其是在面对《星球大战:Outlaws和Avatar:Pandora的边境》等游戏面临挑战之后。考虑到这些挫折,Ubisoft无法负担另一个失误,这导致了阴影的多个延迟。这些延迟部分是为了完善跑酷的力学,并确保游戏达到预期的波兰水平。
尽管粉丝们长期以来对在日本设定的刺客信条游戏有期待,但阴影的接待还是好坏参与的。一些粉丝担心它可能会感觉与以前的条目相似,例如奥德赛或瓦尔哈拉。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke还提出了有关玩家选择将如何影响故事情节的问题。
育碧使球员放心,他们将能够以任何角色体验整个游戏,从而达到Naoe和Yasuke的100%完成。但是,关于他们各自的故事弧的深度和差异仍然存在疑问。随着发布日期的临近,育碧面临着解决这些粉丝关注的挑战,同时为心爱的专营权提供了新鲜而引人入胜的补充。
对于Ubisoft而言,刺客的信条阴影是一个关键项目,旨在恢复对该系列的信心并展示工作室对创新和质量的奉献精神。
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