Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

Mar 29,25

봉건 일본의 풍부한 배경에 세워진 암살자의 신조 그림자 의 발전은 Ubisoft에게 오랫동안 기다려온 프로젝트였습니다. 회사는 야심 찬 비전을 완전히 실현하기 위해 필요한 기술 발전을 달성 할 수있을 때까지 게임 출시를 지연 시켰습니다. 상징적 인 시리즈 내에서 일본을 탐험한다는 아이디어는 수년간 논의되어 왔지만 Ubisoft는 기술 기능과 이야기가 엄격한 품질 표준을 충족 할 때까지 계속되었습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 기술과 스토리 텔링의 완벽한 균형을 달성하는 데 중점을 두어 프로젝트를 조기 시작하는 것을 피했다고 공유했습니다. 이 세심한 접근 방식은 특히 Star Wars : OutlawsAvatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 게임에 도전 한 후 Ubisoft의 그림자 의 중요성을 강조합니다. 이러한 좌절을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 실수를 감당할 수 없어 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 개선하고 게임이 예상 수준의 광택에 도달하도록하는 것이 었습니다.

일본에서 어 ass 신 크리드 게임에 대한 팬들의 오랜 기대에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. 일부 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목과 너무 비슷할 수 있다고 우려합니다. 또한 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 어떤 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터로 전체 게임을 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 각각의 스토리 아크의 깊이와 차이에 대한 의문이 여전히 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하는 동시에 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

Ubisoft의 경우 Assassin 's Creed Shadows는 시리즈에 대한 자신감을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 데 중요한 프로젝트입니다.

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