育碧延遲刺客的信條陰影在技術問題上釋放

Mar 29,25

在日本封建的豐富背景下,刺客信條陰影的發展一直是烏比索夫特期待已久的項目。該公司推遲了遊戲的發布,直到他們可以實現必要的技術進步,以充分實現雄心勃勃的願景。在標誌性系列中探索日本的想法已經進行了多年的討論,但是育碧堅持了直到技術能力和敘事都達到了他們嚴格的質量標準。

在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)分享說,育碧避免了過早啟動該項目,重點是實現技術和講故事的完美平衡。這種細緻的方法強調了陰影對育碧的重要性,尤其是在面對《星球大戰:OutlawsAvatar:Pandora的邊境》等遊戲面臨挑戰之後。考慮到這些挫折,Ubisoft無法負擔另一個失誤,這導致了陰影的多個延遲。這些延遲部分是為了完善跑酷的力學,並確保遊戲達到預期的波蘭水平。

儘管粉絲們長期以來對在日本設定的刺客信條遊戲有期待,但陰影的接待還是好壞參與的。一些粉絲擔心它可能會感覺與以前的條目相似,例如奧德賽瓦爾哈拉。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke還提出了有關玩家選擇將如何影響故事情節的問題。

育碧使球員放心,他們將能夠以任何角色體驗整個遊戲,從而達到Naoe和Yasuke的100%完成。但是,關於他們各自的故事弧的深度和差異仍然存在疑問。隨著發布日期的臨近,育碧面臨著解決這些粉絲關注的挑戰,同時為心愛的專營權提供了新鮮而引人入勝的補充。

對於Ubisoft而言,刺客的信條陰影是一個關鍵項目,旨在恢復對該系列的信心並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。

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