복제 스캔들 속에서 벙기의 미래에 대한 논란이 계속되고 있습니다.

May 15,26

데스티니 2의 개발사인 번지가 또 다른 독립 예술가로부터 게임 마라톤에 자신들의 작품을 무단으로 사용했다는 비난을 받고 명예 회복에 나서자, 커뮤니티는 앞으로 어떤 일이 벌어질지 의문을 제기하고 있습니다.

지난주에 제기된 이 주장으로 인해 번지는 즉시 조사에 착수했으며, “전 직원이었던 예술가”가 펀 호크의 작품을 신용도 보상도 없이 사용했다고 인정했습니다.

그 후 금요일 밤, 마라톤의 게임 디렉터인 조 지글러와 아트 디렉터인 조 크로스는 어색하고 긴장된 생방송을 통해 사과를 발表했는데, 이 생방송에서는 마라톤의 아트나 영상이 전혀 공개되지 않았습니다. 팀은 “아직 모든 자료를 검토 중이어서 상황을 제대로 처리하고자 한다”고 밝혔습니다.

Play그 이후로 플레이어들은 그 “전 직원”이 누구일지 추측하고 있으며, 일부는 그런 사람이 실제로 존재하는지조차 의문을 제기하고 있습니다. 많은 플레이어들이 “단지 허무함만을 느낀다”고 말했습니다. 다른 이들은 마라톤이 과연 성공할 수 있을지, 그리고 만약 실패한다면 이 유명한 개발사에 어떤 영향을 미칠지 궁금해하고 있습니다.

“게임에 대한 여론은 출시 4개월 만에 부정적인 방향으로 변했습니다. 만약 지연되지 않는다면, 이 게임은 분명히 실패할 것입니다,”라고 한 플레이어가 말했습니다. “실제로 실패한다면 1억 달러 이상의 손실이 발생할 것이며, AAA급 프로젝트로서는 상당히 큰 손실입니다. 그래서 정말 심각한 문제입니다.

“오해하지 마세요, 이것은 번지에게 생존을 건 싸움입니다.”

“7월에 출시된 데스티니 확장팩과 비슷하게, 이 게임도 매우 차가운 반응을 받을 것입니다,”라고 또 다른 플레이어가 추측했습니다. “1월까지는 지속적인 업데이트가 이루어질 것이며, 2026년 여름쯤에는 유지보수 모드로 전환된 후 결국 서비스가 중단될 것입니다. 왜냐하면 번지가 결국 소니에 흡수되기 때문입니다.”

“확실히 알 수는 없지만, 콩코드 사건 이후로 소니도 이 문제를 가볍게 여기고 있지 않을 것입니다,”라고 또 다른 이가 말했습니다. “콩코드 사건”이란 지난해에 출시된 파이어워크 스튜디오의 온라인 히어로 슈터 게임으로, 출시 후 2주도 채 되지 않아 판매가 중단되었습니다. 이 게임은 완전한 실패였으며, 분석가들에 따르면 최대 25,000개만이 판매된 것으로 보입니다. 스팀에서 동시 접속자 수는 고작 697명에 불과했으며, 이 수치는 워너 브라더스 디스커버리의 대표인 데이비드 자슬랍이 실망스럽다고 평가한 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 12,786명의 동시 접속자 수보다도 적었습니다.

마라톤 - 게임플레이 스크린샷

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또 다른 스레드에서는 한 팬이 데스티니의 세계관에 대해 YouTuber인 “My Name is Byf”가 만든 훌륭한 영상 요약을 언급하며 이렇게 말했습니다: “이 영상을 보니, 번지가 파산한다면 가장 큰 피해를 받는 사람들은 전혀 관련 없는 직원들인데, 그들이 이런 일로 처벌받아야 할 이유가 없다는 것을 깨달았습니다.

“이제 이 모든 상황에 대해 매우 불편함을 느끼고 있습니다… 그들이 독립 예술가인 안티리얼과 진정으로 협력하기를 바랍니다. 이런 일이 다시 발생하지 않도록 실질적인 조치를 취해주기를 바랍니다. 그들이 이 게임을 특별하게 만들기 위해 필요한 모든 것—신뢰, 출시 지연 등—을 얻기를 바랍니다. 마라톤이 이런 아트 스타일로 제작되기를 진심으로 바랍니다.”

하지만 이러한 논란이 모든 잠재적 플레이어들의 열정을 줄이는 것은 아닙니다.

“솔직히 말해서, 저는 이 게임에 대해 매우 기대하고 있습니다. 이 모든 논란은 과장된 것입니다,”라고 한 플레이어가 말했습니다. “게임에 대해 알아본 바로는, 외계인 캐릭터들이 분명히 등장할 것으로 예상합니다. 그 외에도 커스터마이징 가능한 캐릭터들이 있으면 좋겠지만, 그런 기능은 나중에 추가될 것으로 보입니다. 마라톤에 대해 매우 기대하고 있습니다.”

“누가 그렇게 말했는지 정확히 기억나지 않지만, 유명한 음악가가 다른 사람의 음악을 절대로 저작권으로 보호하지 않겠다고 말한 적이 있습니다. 모든 음악은 결국 같은 근원에서 비롯되기 때문입니다,”라고 또 다른 플레이어가 말했습니다. “기본적으로 같은 원리죠… 모든 예술가는 다른 예술가들에게서 영감을 받습니다. 물론, 누군가의 작품을 노골적으로 복제하는 것은 좋지 않지만, 완전히 독창적인 예술이라는 개념 자체도 의문스럽습니다. 특히 같은 시기에 거의 똑같은 작품을 독립적으로 만든 사례들이 있기 때문입니다. 그래서 이 모든 논란은 과장된 것입니다.”

“번지의 직원분들이 이 글을 보신다면, 마라톤이 성공하기를 바라는 수백만 명의 팬들이 있다는 것을 기억해 주셨으면 합니다,”라고 또 다른 플레이어가 말했습니다. 포브스에 따르면, 현재 번지는 “혼란” 속에 있으며, 직원들의 사기도 점점 떨어지고 있습니다. 마라톤은 9월 23일에 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X 및 S로 출시될 예정입니다.

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