El futuro de Bungie se debate en medio de un escándalo de plagio
Mientras que el desarrollador de Destiny 2, Bungie, se apresura a reparar su reputación tras otra acusación por parte de un artista independiente de que el estudio “utilizó” sus obras para Marathon, la comunidad se pregunta qué será lo siguiente.
La acusación de la semana pasada desató una “investigación inmediata” y Bungie reconoció que un “ex artista de Bungie” había utilizado en efecto el trabajo de Fern Hook sin dar crédito ni compensación.
Luego, el viernes por la noche, el director del juego Marathon, Joe Ziegler, y el director artístico, Joe Cross, presentaron sus disculpas durante una transmisión en vivo tensa y incómoda que, curiosamente, no incluyó ninguna imagen o video de Marathon, ya que el equipo “todavía estaba revisando todos nuestros recursos para asegurarse de respetar la situación”.
Desde entonces, los jugadores han intentado identificar quién podría ser ese “ex artista” (algunos incluso se preguntan si realmente existe), y muchos dicen que se sienten “completamente vacíos”. Otros se preguntan si Marathon aún puede tener éxito y qué significaría un posible fracaso para este legendario estudio.“La percepción del juego ha cambiado de mixta/negativa a estar definida por plagio solo cuatro meses después de su lanzamiento, en opinión de la comunidad gaming en general. Si no retrasan su lanzamiento, está destinado al fracaso seguro”, argumentó un jugador. “Si el juego realmente falla, significaría una pérdida de más de 100 millones de dólares, una cifra que probablemente sea una subestimación para un proyecto AAA. Así que sí, es realmente grave.
“No hay dudas de que esto es una lucha existencial para Bungie en estos momentos”.
“Creo que su lanzamiento será recibido con bastante indiferencia, similar a la expansión de Destiny en julio”, especuló otro. “Recibirá actualizaciones activas hasta enero, luego entrará en modo de mantenimiento hasta alrededor del verano de 2026 y finalmente será descontinuado cuando Bungie sea absorbida por Sony”.
“No tenemos forma de saberlo, pero después de la situación con Concord, estoy seguro de que Sony no está tomando esto a la ligera”, notó alguien más. La “situación con Concord” se refiere al juego de disparos en línea Firewalk Studios, que fue retirado del mercado menos de dos semanas después de su lanzamiento el año pasado. Fue un desastre total, ya que los analistas le dijeron a IGN que probablemente vendió solo 25,000 unidades. Su lanzamiento tuvo un pico de solo 697 jugadores simultáneos en Steam, una cifra que hacía que los 12,786 jugadores de Suicide Squad: Kill the Justice League —que el jefe de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, calificó como una decepción— parecieran impresionantes.
Pantallas de juego de Marathon

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En otro hilo, un fan comentó sobre el excelente resumen en video de la situación realizado por el YouTuber de lore de Destiny, My Name is Byf, diciendo: “Ver el video me recordó que la mayoría de las personas que se verían afectadas si Bungie cerrara son empleados completamente ajenos al asunto y que no merecen ser castigados por esto.
“Ahora me siento muy mal por toda esta situación [...] Quiero ver que hagan un esfuerzo genuino para arreglar la situación con el artista independiente Antireal. Quiero ver que tomen medidas concretas para asegurarse de que esto no vuelva a ocurrir. Quiero que recuperen todo lo necesario para que este juego sea especial: buena voluntad, un retraso en su lanzamiento, cualquier cosa. QUIERO ver que Marathon se presente con ese estilo artístico”.
Sin embargo, la controversia no está disminuyendo el entusiasmo de los potenciales jugadores.
“Para ser honesto, estoy emocionado por este juego. Todo este drama artístico es completamente exagerado”, afirmó uno. “Basándome en lo que he sabido sobre el juego, espero que los extraterrestres aparezcan inevitablemente. Además, me gustaría que los personajes fueran personalizables, aunque supongo que cambios importantes como ese llegarán más tarde. Estoy muy entusiasmado con Marathon”.
“No recuerdo exactamente quién lo dijo, pero fue un famoso músico quien expresó que nunca protegería la propiedad intelectual de la música de otros, porque toda música, en última instancia, proviene del mismo origen”, respondió otro. “Es básicamente el mismo principio: cada artista se inspira en otros artistas, y así sucesivamente. Por supuesto, copiar abiertamente el trabajo de alguien no está bien, pero la idea de que existe arte completamente original es discutible. Especialmente porque hay casos documentados de personas que crearon obras casi idénticas de manera independiente en el mismo período. Así que sí, todo esto es bastante exagerado”.
“Para cualquier empleado de Bungie que esté leyendo esto, por favor recuerden que tienen millones de fans que quieren que Marathon tenga éxito”, añadió alguien más. Forbes informa ahora que el estudio se encuentra en “caos” y que la moral de los empleados está en “descenso libre”. Marathon está programado para lanzarse para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S el 23 de septiembre.
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