在抄袭丑闻中,Bungie的未来前景成为人们热议的话题

May 15,26

随着《命运2》的开发团队Bungie因另一位独立艺术家的指控而急于修复自身的声誉——该艺术家指责Bungie在《马拉松》项目中“盗用了”他们的艺术作品,玩家们开始质疑接下来会发生什么。

上周的这一指控引发了Bungie的“立即调查”,该公司也承认确实有“前Bungie员工”在没有给予署名或补偿的情况下使用了Fern Hook的作品。

随后,在周五晚上,《马拉松》的游戏总监Joe Ziegler和艺术总监Joe Cross在一场气氛紧张的直播中发表了道歉声明。值得注意的是,这次直播中并没有展示任何《马拉松》的艺术作品或游戏画面,因为团队“仍在仔细检查所有资源,以确保我们能够妥善处理这一事件”。

从那以后,玩家们一直在试图弄清楚这位“前员工”到底是谁(甚至有人怀疑是否真的存在这样的员工),许多人表示他们“感到非常失望”。还有人在思考《马拉松》项目是否还有成功的可能,以及如果这款游戏真的失败了,对这家传奇的游戏工作室来说意味着什么。

“在这款游戏发布仅仅四个月后,广大玩家对其的看法就从褒贬不一变成了认为它就是抄袭之作。如果他们不推迟发行日期,这款游戏上市后肯定会失败,”一位玩家指出。“如果这款游戏真的失败了,那么Bungie将损失超过1亿美元的资金,而对于一个AAA级别的游戏项目来说,这个数字很可能还是被低估了。所以,情况确实非常糟糕。”

“毫无疑问,对Bungie来说,这现在是一场关乎生存的斗争。”

“我认为这款游戏的上市反响会非常冷淡,就像今年7月的《命运》扩展包一样,”另一位玩家推测。“在1月份之前,这款游戏还会收到一些持续的更新,然后进入维护阶段,直到2026年夏天左右才会停止更新。等到那时,Bungie很可能已经被索尼收购了。”

“我们目前还无法确定,但在‘Concord’事件之后,我敢肯定索尼不会对此事掉以轻心,”还有人指出。“‘Concord’事件指的是Firewalk Studios开发的在线英雄射击游戏,去年这款游戏在发布不到两周后就被迫下架了。它的上市简直是一场灾难,据分析人士告诉IGN,这款游戏的销量可能只有25,000份而已。在Steam平台上,这款游戏的最高同时在线玩家数也只有697人,而《自杀小队:消灭正义联盟》的12,786名同时在线玩家数——就连华纳兄弟探索娱乐公司的首席执行官David Zaslav也认为这款游戏令人失望——相比之下似乎已经相当不错了。”

《马拉松》——游戏画面截图

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在另一个讨论帖中,一位粉丝评论了YouTuber My Name is Byf对这一事件的精彩总结视频,他说:“看这个视频让我意识到,如果Bungie倒闭了,受到影响的那些员工大多都是与这件事毫无关联的普通人,他们不应该为此受到责备。”

“现在看到这一切,我真的感到非常难受……我希望看到Bungie能够真正努力去解决与那位独立艺术家Antireal之间的问题。我希望看到他们采取切实的措施来确保这种事情不再发生。我希望看到他们能够找回让这款游戏变得特别的一切——无论是良好的声誉、还是适当的发行延期时间,任何能帮助这款游戏成功的办法都行。我真心希望《马拉松》能用这种艺术风格来呈现。”

然而,并不是所有潜在玩家都对这一争议感到沮丧。

“说实话,我对这款游戏其实很期待。所有这些关于艺术抄袭的争论都被大大夸大了,”一位玩家表示。“根据我所了解的信息,我认为游戏中肯定会出现外星人元素。除此之外,我希望能有可自定义的角色设定,不过我觉得这样的重大改动应该会在后期才会加入。我对《马拉松》真的充满了期待。”

“我记不清是谁说的了,但是一位著名的音乐家说过,他永远不会为别人的音乐申请版权,因为所有的音乐最终都源于同一个源头。”另一位玩家回应道。“这个道理其实是一样的——每一位艺术家都会受到其他艺术家的启发,等等。当然,公然抄袭别人的作品是不对的,但所谓完全原创的艺术概念本身也值得商榷。尤其是考虑到有很多例子表明,人们在几乎相同的时间独立创作出了几乎一模一样的艺术作品。所以,我觉得这一切都被夸大了。”

“如果正在阅读这条帖子的Bungie员工们还在看的话,请记住,你们有数百万期待《马拉松》成功的粉丝。”还有人补充道。《福布斯》现在报道称,这家游戏工作室目前正处于“混乱”状态,员工的士气也在不断下滑。《马拉松》计划于9月23日在PC、PlayStation 5以及Xbox Series X和S平台上发布。

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