2025 년 최고의 클래식 보드 게임

Feb 27,25

보드 게임의 지속적인 매력은 다양한 제품, 가족을위한 음식, 전략 애호가 및 그 사이의 모든 장르에 있습니다. 현대 게임은 새로운 디자인에 도달하지만 클래식 보드 게임은 초보자와 노련한 플레이어 모두에서 지속적인 인기를 유지합니다. 이것은 시대를 초월한 매력과 지속적인 게임 플레이에 대한 증거입니다.

TL; DR : 최고 클래식 보드 게임

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90 년대 중반 이후 크게 떠오르는 현대 보드 게임 디자인 트렌드는 전임자와 매혹적인 대조를 제공합니다. 90 년대 이전의 게임을 탐구하면 지속적인 고전이 드러납니다. 다음은 역 순서대로 제시된 최고 중 일부를 강조 표시합니다.

Azul (2017)

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최근 출시 및 추상적 인 자연 (시장에 종종 어려움을 겪고있는 장르)에도 불구하고 Azul은 현대 클래식의 모든 특징을 전시합니다. 활기차고 촉각 타일은 매력적인 시각적 경험을 만듭니다. 게임 플레이에는 일치하는 타일을 선택하고, 보드에 배치하고, 행 완성 및 타일 인접성을 기반으로 한 점수 점수가 포함됩니다. 단순성은 놀라운 전략과 상호 작용의 놀라운 깊이입니다. 포괄적 인 Azul 검토를 탐색하거나 수많은 확장을 탐구하십시오.

전염병 (2008)

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협동 게임 장르에 대한 Pandemic의 영향은 부인할 수 없습니다. 최초의 협력 게임은 아니지만 접근 가능한 규칙과 영리한 역학의 조화는 전 세계 인식으로이를 추진했습니다. 플레이어는 스프레드 질병, 자원 관리 및 시간에 대한 경주에 대항하기 위해 협력합니다. 기본 게임은 수많은 확장 및 스핀 오프로 보완됩니다.

타기 티켓 (2004)

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Alan R. Moon이 디자인 한 Ride의 접근성 티켓은 Rummy를 연상시키는 세트 수집 역학에서 비롯됩니다. 플레이어는 컬러 카드를 수집하여 열차 노선을 청구하고 도시를 연결하여 객관적인 카드를 이행합니다. 경쟁 요소는 경로 경합에서 발생하여 긴장과 흥분을 일으 킵니다. 그 인기는 다양한 버전과 확장을 일으켰습니다.

카탄 정착민 (1996)

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Catan의 혁신적인 주사위 롤링, 거래 및 자원 관리 조화는 보드 게임 환경에 혁명을 일으켰습니다. 플레이어는 섬을 식민지화하고 전략적으로 자원을 관리하고 정착촌을 건설합니다. 현대 게임에 미치는 영향은 중요하며 행운과 전략의 매력적인 조화로 남아 있습니다.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

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이 독특한 보드 게임, 미스터리 및 선택한 집단 게임 플레이는 그 시간보다 앞서있었습니다. 플레이어는 단서와 공제를 사용하여 빅토리아 시대의 미스터리를 해결하기 위해 협력합니다. 몰입 형 스토리 텔링 및 수많은 확장 팩은 재생 가능성을 향상시킵니다.

멈출 수 없음 (1980)

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다른 고전과 비교할 때 더 접근하기 쉽고 활기찬 게임 인 Conce Stop은 주사위를 롤링하여 보드의 열 상단에 도달하는 경주입니다. 롤을 계속하거나 멈추는 위험/보상 정비공은 스릴있는 긴장 층을 추가합니다. 모바일 버전도 존재합니다.

인수 (1964)

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일부는 현대 게임 디자인의 선구자로 간주되는 공간 도전과 경제 전략의 독특한 조화를 제시합니다. 플레이어는 회사 주식을 대표하는 타일을 배치하고, 이익을 극대화하기 위해 병합 및 투자를합니다. 60 주년 에디션에 대한 우리의 검토는 추가 통찰력을 제공합니다.

외교 (1959)

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우정을 긴장시키는 능력으로 유명한 외교는 무작위성 부족과 협상과 배신에 대한 강조로 두드러집니다. 플레이어는 동맹과 전략적 기동을 통해 대륙 지배를 위해 노력합니다. 동시 주문 제출은 불확실성과 음모의 계층을 추가합니다.

Yahtzee (1956)

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Yahtzee의 단순성은 현대적인 롤 앤 라이트 게임의 선구자로 전략적 깊이를 가려줍니다. 주사위 롤은 점수 항목, 요구하는 기술 및 통계적 인식을 결정합니다. 빠르게 진행되는 자연과 가족 친화적 인 호소는 지속적인 인기를 보장합니다.

Scrabble (1948)

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턴 시간이 길어질 수 있지만, 스크래블의 어휘 균형과 공간 추론은 여전히 ​​매력적입니다. 플레이어는 전략적으로 글자 타일을 배치하여 단어와 점수 포인트를 형성합니다. 광범위한 인정과 접근성은 쉽게 플레이 할 수있는 클래식이됩니다.

Othello/Reversi (1883)

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오델로의 기만적으로 단순한 규칙은 깊은 전략적 게임을 숨 깁니다. 플레이어는 디스크를 배치하여 상대방의 조각을 뒤집어 보드를 제어합니다. 급격한 모멘텀의 변화는 매력적인 경험을 만듭니다.

Crokinole (1876)

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이 손재주 게임은 기술과 전술적 인식을 요구합니다. 플레이어는 원형 보드에 디스크를 깜박이고 상대를 전략적으로 차단하면서 높은 점수 영역을 목표로합니다. 기술과 전략의 독특한 조화로 인해 매력적인 게임이됩니다.

Perudo/Liar 's Dice (1800)

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Liar 's Dice의 간단한 규칙은 전략적 깊이를 가리 킵니다. 플레이어는 허풍과 숨겨진 주사위의 결합 된 가치를 추측하여 우연과 속임수의 스릴 넘치는 혼합을 만듭니다.

체스 (16 세기)

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체스의 지속적인 인기는 시대를 초월한 전략적 깊이에 대한 증거입니다. 그것의 기원은 고대 인도로 거슬러 올라가 오늘날 우리가 알고있는 게임으로 발전합니다.

카드 놀이 (~ 900 AD)

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카드 놀이의 다양성은 타의 추종을 불허합니다. 포커에서 브리지 및 수많은 다른 게임에 이르기까지 표준 데크는 끝없는 가능성을 제공합니다.

이동 (~ 2200 BC)

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간단한 규칙에도 불구하고 Go의 전략적 깊이는 심오합니다. 플레이어는 영역을 제어하기 위해 석재를 그리드에 놓습니다. 그것의 복잡성은 최근 AI에 의해 도전했다.

"클래식"보드 게임 정의

보드 게임을 "클래식"으로 분류하는 기준은 주관적입니다. 영업 수치, 영향력있는 게임 메커니즘 및 광범위한 브랜드 인식과 같은 요소는이 지정에 기여합니다. 수백만 장의 사본이 판매 된 티켓과 같은 게임은 상업적 성공을 보여줍니다. 인수와 같은 다른 사람들은 시장 침투가 제한되어 있음에도 불구하고 상당한 영향을 미칩니다. 마지막으로, 브랜드 친숙성은 널리 알려진 게임이 반드시 클래식으로 자격이있는 것은 아니지만 역할을합니다. 위에 나열된 게임은 이러한 요소의 균형을 나타내며, 지속적인 호소력과 보드 게임 세계에 대한 지속적인 영향을 보여줍니다.

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