2025年最好的经典棋盘游戏

Feb 27,25

棋盘游戏的持久吸引力在于他们的各种产品,迎合家庭,战略爱好者以及介于两者之间的每一种类型。尽管现代游戏达到了新的设计高度,但经典棋盘游戏在新手和经验丰富的球员中保持了持久的知名度。这证明了他们永恒的吸引力和持久的游戏玩法。

TL; DR:顶级经典棋盘游戏

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自90年代中期以来,现代棋盘游戏设计趋势基本上是出现的,与他们的前辈形成了鲜明的对比。探索90年代以前的游戏揭示了持久的经典作品。以下以相反的时间顺序介绍了一些最好的最好的:

Azul(2017)

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尽管Azul最近发行和抽象的性质(通常对市场挑战),但仍表现出现代经典的所有标志。它充满活力的触觉瓷砖创造了引人入胜的视觉体验。游戏玩法涉及选择匹配的瓷砖,将它们放在板上,并根据排完整和瓷砖邻接的得分点。简单性掩盖了战略和互动的令人惊讶的深度。探索我们全面的Azul评论或深入研究其众多扩展。

大流行(2008)

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大流行对合作游戏类型的影响是不可否认的。虽然不是第一个合作游戏,但它融合了可访问的规则和巧妙的机制,将其推向了全球认可。玩家合作打击传播疾病,管理资源并与时间竞争。基础游戏得到了许多扩展和衍生产品的补充。

乘车票(2004年)

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由Alan R. Moon设计的,乘车可访问性的机票源于其设定的收集机制,让人联想起Rummy。玩家收集彩色卡以要求火车路线,连接城市以实现客观卡。竞争因素来自路线争夺,产生张力和兴奋。它的受欢迎程度产生了各种版本和扩展。

Catan的定居者(1996)

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Catan的骰子滚动,交易和资源管理的创新融合彻底改变了棋盘游戏的景观。玩家殖民一个岛屿,从战略上管理资源和建筑定居点。它对现代游戏的影响很大,它仍然是运气和战略的迷人融合。

Sherlock Holmes咨询侦探(1981)

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棋盘游戏,神秘和选择自己的冒险游戏玩法的独特融合在其时代。玩家合作使用线索和推论来解决维多利亚时代的奥秘。沉浸式讲故事和大量扩展包可以增强可重播性。

不能停止(1980)

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与其他经典作品相比,与其他经典相比,更容易访问和活泼的游戏是一场通过滚动骰子到达板上列的顶部的比赛。继续或停止掷骰的风险/奖励机制增加了激动人心的张力层。也存在移动版本。

获取(1964)

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被某些人认为是现代游戏设计的先驱,获得了空间挑战和经济战略的独特融合。玩家放置瓷砖,代表公司股票,合并和投资以最大化利润。我们对60周年版的评论提供了进一步的见解。

外交(1959)

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外交因其缺乏随机性和强调谈判和背叛而闻名。玩家通过联盟和战略操纵来努力争取大陆统治。同时提交的订单增加了一层不确定性和阴谋。

Yahtzee(1956)

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Yahtzee的简单性掩盖了现代滚动游戏的前身,它掩盖了其战略深度。骰子掷骰决定了得分条目,苛刻的技能和统计意识。其快节奏的性质和对家庭友好的吸引力确保了其持续的知名度。

Scrabble(1948)

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虽然转弯时间可能很漫长,但拼字游戏的词汇和空间推理的平衡仍然令人着迷。玩家在战略上放置字母瓷砖以形成单词和得分点。它广泛的认可和可访问性使其成为一款容易发挥的经典。

othello/reversi(1883)

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奥赛罗(Othello)的看似简单的规则掩盖了一个深刻的战略游戏。玩家放置磁盘,翻转对手的碎片以控制板。它突然的动量转变带来了引人入胜的体验。

Crokinole(1876)

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这种敏捷游戏需要技巧和战术意识。玩家将磁盘轻拂到圆形板上,旨在攻击高分区域,同时策略性地阻止对手。它独特的技能和策略融合使其成为一个令人着迷的游戏。

Perudo/Liar骰子(1800)

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骗子的骰子的简单规则掩盖了其战略深度。玩家虚张声势并猜测隐藏骰子的总价值,创造了机会和欺骗的激动人心。

国际象棋(16世纪)

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国际象棋的持久知名度证明了其永恒的战略深度。它的起源追溯到古代印度,发展成为我们今天知道的游戏。

扑克牌(〜900 AD)

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扑克牌的多功能性是无与伦比的。从扑克到桥梁和无数其他游戏,标准甲板提供了无限的可能性。

go(〜2200 BC)

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尽管规则很简单,但Go的战略深度还是深刻的。玩家将石头放在网格上,旨在控制领土。它的复杂性直到最近才受到AI的挑战。

定义“经典”棋盘游戏

将棋盘游戏归类为“经典”的标准是主观的。诸如销售数字,有影响力的游戏机制和广泛的品牌知名度等因素有助于此名称。诸如乘车票的游戏,售出了数百万张,体现了商业成功。尽管市场渗透率有限,但其他人(例如获取)仍具有重大影响。最后,品牌熟悉的角色扮演着角色,尽管并非全部众所周知的游戏都必须符合经典作用。上面列出的游戏代表了这些因素的平衡,展示了持久的吸引力和对棋盘游戏世界的持久影响。

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