2025年最好的經典棋盤遊戲

Feb 27,25

棋盤遊戲的持久吸引力在於他們的各種產品,迎合家庭,戰略愛好者以及介於兩者之間的每一種類型。盡管現代遊戲達到了新的設計高度,但經典棋盤遊戲在新手和經驗豐富的球員中保持了持久的知名度。這證明了他們永恒的吸引力和持久的遊戲玩法。

TL; DR:頂級經典棋盤遊戲

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自90年代中期以來,現代棋盤遊戲設計趨勢基本上是出現的,與他們的前輩形成了鮮明的對比。探索90年代以前的遊戲揭示了持久的經典作品。以下以相反的時間順序介紹了一些最好的最好的:

Azul(2017)

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盡管Azul最近發行和抽象的性質(通常對市場挑戰),但仍表現出現代經典的所有標誌。它充滿活力的觸覺瓷磚創造了引人入勝的視覺體驗。遊戲玩法涉及選擇匹配的瓷磚,將它們放在板上,並根據排完整和瓷磚鄰接的得分點。簡單性掩蓋了戰略和互動的令人驚訝的深度。探索我們全麵的Azul評論或深入研究其眾多擴展。

大流行(2008)

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大流行對合作遊戲類型的影響是不可否認的。雖然不是第一個合作遊戲,但它融合了可訪問的規則和巧妙的機製,將其推向了全球認可。玩家合作打擊傳播疾病,管理資源並與時間競爭。基礎遊戲得到了許多擴展和衍生產品的補充。

乘車票(2004年)

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由Alan R. Moon設計的,乘車可訪問性的機票源於其設定的收集機製,讓人聯想起Rummy。玩家收集彩色卡以要求火車路線,連接城市以實現客觀卡。競爭因素來自路線爭奪,產生張力和興奮。它的受歡迎程度產生了各種版本和擴展。

Catan的定居者(1996)

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Catan的骰子滾動,交易和資源管理的創新融合徹底改變了棋盤遊戲的景觀。玩家殖民一個島嶼,從戰略上管理資源和建築定居點。它對現代遊戲的影響很大,它仍然是運氣和戰略的迷人融合。

Sherlock Holmes谘詢偵探(1981)

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棋盤遊戲,神秘和選擇自己的冒險遊戲玩法的獨特融合在其時代。玩家合作使用線索和推論來解決維多利亞時代的奧秘。沉浸式講故事和大量擴展包可以增強可重播性。

不能停止(1980)

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與其他經典作品相比,與其他經典相比,更容易訪問和活潑的遊戲是一場通過滾動骰子到達板上列的頂部的比賽。繼續或停止擲骰的風險/獎勵機製增加了激動人心的張力層。也存在移動版本。

獲取(1964)

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被某些人認為是現代遊戲設計的先驅,獲得了空間挑戰和經濟戰略的獨特融合。玩家放置瓷磚,代表公司股票,合並和投資以最大化利潤。我們對60周年版的評論提供了進一步的見解。

外交(1959)

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外交因其缺乏隨機性和強調談判和背叛而聞名。玩家通過聯盟和戰略操縱來努力爭取大陸統治。同時提交的訂單增加了一層不確定性和陰謀。

Yahtzee(1956)

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Yahtzee的簡單性掩蓋了現代滾動遊戲的前身,它掩蓋了其戰略深度。骰子擲骰決定了得分條目,苛刻的技能和統計意識。其快節奏的性質和對家庭友好的吸引力確保了其持續的知名度。

Scrabble(1948)

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雖然轉彎時間可能很漫長,但拚字遊戲的詞彙和空間推理的平衡仍然令人著迷。玩家在戰略上放置字母瓷磚以形成單詞和得分點。它廣泛的認可和可訪問性使其成為一款容易發揮的經典。

othello/reversi(1883)

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奧賽羅(Othello)的看似簡單的規則掩蓋了一個深刻的戰略遊戲。玩家放置磁盤,翻轉對手的碎片以控製板。它突然的動量轉變帶來了引人入勝的體驗。

Crokinole(1876)

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這種敏捷遊戲需要技巧和戰術意識。玩家將磁盤輕拂到圓形板上,旨在攻擊高分區域,同時策略性地阻止對手。它獨特的技能和策略融合使其成為一個令人著迷的遊戲。

Perudo/Liar骰子(1800)

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騙子的骰子的簡單規則掩蓋了其戰略深度。玩家虛張聲勢並猜測隱藏骰子的總價值,創造了機會和欺騙的激動人心。

國際象棋(16世紀)

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國際象棋的持久知名度證明了其永恒的戰略深度。它的起源追溯到古代印度,發展成為我們今天知道的遊戲。

撲克牌(〜900 AD)

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撲克牌的多功能性是無與倫比的。從撲克到橋梁和無數其他遊戲,標準甲板提供了無限的可能性。

go(〜2200 BC)

### GO-磁棋盤遊戲集

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盡管規則很簡單,但Go的戰略深度還是深刻的。玩家將石頭放在網格上,旨在控製領土。它的複雜性直到最近才受到AI的挑戰。

定義“經典”棋盤遊戲

將棋盤遊戲歸類為“經典”的標準是主觀的。諸如銷售數字,有影響力的遊戲機製和廣泛的品牌知名度等因素有助於此名稱。諸如乘車票的遊戲,售出了數百萬張,體現了商業成功。盡管市場滲透率有限,但其他人(例如獲取)仍具有重大影響。最後,品牌熟悉的角色扮演著角色,盡管並非全部眾所周知的遊戲都必須符合經典作用。上麵列出的遊戲代表了這些因素的平衡,展示了持久的吸引力和對棋盤遊戲世界的持久影響。

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